Zupčanik je kružni dio sa zubima koji se spajaju s drugim zupčanim dijelovima kako bi se omogućio učinkovit prijenos okretnog momenta i kretanja s jednog područja na drugo. Zupčanici su bitne komponente koje se koriste u širokom spektru različitih mašina, uključujući automobile, bicikle, satove, pa čak i otvarače za konzerve. Ako ste zainteresirani za projektiranje zupčanika, ovaj wikiHow će pokazati kako stvoriti jednostavan sklop zupčanika pomoću softvera Siemens NX 12 CAD.
Koraci
Korak 1. Kreirajte novu datoteku projekta
To možete učiniti otvaranjem Siemens NX 12, klikom na datoteku u gornjem lijevom kutu i klikom na novo u padajućem izborniku.
Korak 2. Odaberite "Model" kao stil projekta
Nakon što kliknete Novo, pojavit će se izbornik koji prikazuje različite parametre vašeg novog projekta. Jedino okruženje o kojem treba brinuti je vrsta projekta. Uvjerite se da je model označen, a zatim kliknite "U redu".
1. dio 3: Proces stvaranja
Korak 1. Prvo stvorite zupčanike
Ovo je najlakši dio procesa kreiranja za početak. To se može učiniti pristupom izborniku za izradu kompleta alata za zupčanike klikom na izbornik u gornjem lijevom kutu zaslona, GC Toolkits, Gear Modeling i na kraju Cylinder Gear. Pojavit će se stranica za modeliranje zupčanika. Provjerite je li odabrano "Create Gear", a zatim dvaput pritisnite OK.
Korak 2. Znajte kako koristiti meni zupčanika
Nakon što se otvori meni zupčanika, vidjet ćete nekoliko parametara povezanih s dimenzijama vašeg zupčanika. Mogu se koristiti bilo koje vrijednosti. Međutim, vrijednosti koje su međusobno koherentne učinit će zupčanike za lakše projektiranje. Primjeri vrijednosti mogu se vidjeti na gornjoj slici.
Korak 3. Odaberite vektor za postavljanje
Nakon što su vaši parametri određeni, kliknite OK i pojavit će se vektorski izbornik. Ovaj meni služi za određivanje orijentacije vaše opreme kada se stavi u vaš projekat. Osi X, Y ili Z će raditi jednako. Pritisnite jednu od strelica osi da biste je odabrali, a zatim kliknite U redu.
Korak 4. Kreirajte početno istiskivanje rupa u vratilu
Sada kada ste stvorili zupčanik, potrebno je dodati ekstrudiranu rupu u sredini zupčanika za pričvršćivanje na vratilo zupčanika.
-
Za početak kreirajte novu skicu. Dugme za skicu možete pronaći ispod datoteke u gornjem lijevom uglu ekrana.
-
Nakon što se pojavi meni za skice, kliknite na ravnu površinu zupčanika jer će se tu nalaziti istisnuta rupa.
-
Pomoću alata za krug napravite krug u sredini zupčanika. Da biste koristili alat, kliknite lijevom tipkom miša na ikonu kruga na alatnoj traci pri vrhu, a zatim kliknite lijevom tipkom miša u sredini zupčanika da biste pokrenuli krug. Ili povucite krug do veličine ili upišite određeni promjer, a zatim kliknite lijevom tipkom zadnji put. Uzmite u obzir promjer kruga koji je napravljen. Kada to učinite, kliknite lijevom tipkom na "Završi skicu".
-
Sada, skicirani krug treba istisnuti kako bi se formirao cilindar. Da biste to učinili, desnom tipkom miša kliknite skicu u Navigatoru dijelova s lijeve strane. Pojavit će se padajući izbornik. Kliknite lijevom tipkom miša na opciju istiskivanja.
-
Sada bi se trebao pojaviti izbornik za istiskivanje. Koristeći klizač sa strelicom na tom dijelu, povucite površinu cilindra na bilo koju dužinu, pazeći da je ne učinite predugom. Nakon što se odredi duljina, kliknite OK za potvrdu ekstruzije.
Korak 5. Napravite otvor na vratilu
Nakon što se izvrši početno istiskivanje, potrebno je izvesti oduzimanje kako bi se stvorila rupa u sredini zupčanika.
-
Pokrenite novu skicu i kliknite lice ekstruzije koju ste upravo napravili klikom na nju.
-
Napravite malo manji krug centriran na vrhu izvornog kruga pomoću alata za krug koji se nalazi na alatnoj traci pri vrhu. Ikona za ovo izgleda kao krug. Nakon što napravite krug, kliknite lijevo na Finish Sketch u gornjem lijevom kutu. Vaš dio bi trebao izgledati kao na slici.
-
Zatim, nacrtani krug treba oduzeti istisnut unatrag kroz cijeli zupčanik kako bi se stvorila rupa. Ponovo kliknite desnim tasterom miša na skicu u Part Navigatoru i kliknite lijevo na Ekstrudiranje. U logičkom stilu odaberite oduzimanje, a zatim povucite strelicu za istiskivanje unatrag kroz zupčanik.
Korak 6. Napravite rupe za iglice
Potrebno je napraviti još dvije male rupe s obje strane vašeg novog istiskivanja kako biste stvorili prostor za postavljanje zupčanika.
-
Kreirajte novu skicu. Na pitanje o površini kliknite označeni okvir koji predstavlja aksijalnu ravninu na kojoj se nalazi stranica vašeg otvora za ekstrudirano vratilo.
-
Nacrtajte mali krug usred istiskivanja, vodeći računa o promjeru. Kada završite, kliknite lijevo na Finish Sketch.
-
Oduzmite ekstrudiranje sitnog kruga kroz cijelu dužinu rupe na zupčaniku. Da biste to učinili, pomaknite strelicu za istiskivanje istiskivanja u oba smjera i postavite boolean na oduzimanje.
-
Oprema bi sada trebala biti potpuna. Slobodno napravite više zupčanika i imajte na umu da se mogu razlikovati i po veličini i broju zuba. Gotov proizvod trebao bi izgledati kao na prikazanoj slici.
Korak 7. Napravite vratila zupčanika
Osovine zupčanika služe za držanje i okretanje zupčanika pri primjeni sile rotacije.
-
Kreirajte novu datoteku modela, sličnu prethodnoj. Zatim započnite novu skicu i napravite krug koji je 1-2 mm manji od rupe napravljene u sredini zupčanika. Nakon toga kliknite lijevo na Finish Sketch.
-
Zatim istisnite skicirani krug na pristojnu dužinu, dovoljno dugačku da zadrži zupčanike.
-
Potrebno je dodati dvije rupe, po jednu na svakom kraju vratila kako bi igle mogle proći. Da biste to učinili, skicirajte dvije linije jednake dužine, svaka počinje od krajeva osovine. Zatim skicirajte dva kruga, a središnje točke su krajnja točka svake linije. Time ćete rupe za iglice učiniti simetričnim.
-
Prije nego završite skicu, odaberite alat za brzo obrezivanje i uklonite dvije linije tako da ostanu samo krugovi. Nakon toga kliknite lijevo na Finish Sketch. Bez toga ekstruzija neće izaći kako treba.
-
Izvršite još jedno oduzimanje istiskivanja na kružnicama igala kako biste stvorili rupe. To se može učiniti na isti način kao i ostale ekstruzije oduzimanja.
-
Zupčanici su sada gotovi i trebali bi izgledati kao na slici.
Korak 8. Kreirajte igle vratila
Nakon što su zupčanici i vratila napravljeni, sljedeći su zupčanici. Igle će spriječiti klizanje zupčanika s osovina. Igle stvorite na isti način kao i početno vratilo.
-
Skicirajte mali krug pomoću alata za krug, a zatim istisnite, stvarajući cilindar. Uvjerite se da je osovinica dovoljno dugačka da dio može stršati sa svake strane vratila.
Dio 2 od 3: Proces montaže
Korak 1. Započnite montažu
Sada kada ste stvorili zupčanike, osovine i igle, vrijeme je da kombinirate ove elemente kako biste formirali sklop.
-
Idite na Datoteka, Novo i ispod opcija označite Skupština.
Korak 2. Dodajte dijelove
Sada kada je projekt montaže kreiran, stvorene dijelove treba dodati u radni prostor.
-
Da biste dodali dio, prvo pronađite i kliknite lijevo kliknite gumb Dodaj u gornjem desnom kutu.
-
Pojaviće se meni za dodavanje komponente. Da biste dodali dio, kliknite lijevom tipkom miša na fasciklu manilla ispod Select Part. Ovo će otvoriti meni pregledača. Pronađite dio koji želite dodati, označite ga i kliknite lijevo na OK.
-
Da biste postavili odabrani dio, kliknite lijevom tipkom miša na Odaberi objekt, a zatim lijevom tipkom miša kliknite bilo gdje na ekranu. Dodajte sve stvorene dijelove u radni prostor.
Korak 3. Premjestite dodane dijelove
Sada kada ste sve svoje dijelove dodali na radnu površinu, vrijeme je da ih premjestite kako biste stvorili sklop zupčanika.
-
Za premještanje dijelova kliknite Premjesti komponentu u gornjem desnom kutu zaslona.
-
Pojavit će se izbornik Move Component. Kliknite lijevim tasterom miša na Select Component. Pojavit će se popis dostupnih dijelova za odabir. Ili kliknite naziv dijela na listi ili kliknite sam dio na radnom prostoru.
-
Nakon odabira dijela, kliknite lijevo na tipku Specificiraj orijentaciju. Alat za dinamičko kretanje pojavit će se pored dijela na radnom prostoru. Ovaj alat vam omogućuje pomicanje dijela u bilo kojem aksijalnom smjeru, kao i rotiranje duž bilo koje osi. Ovo će biti važno razumjeti pri izgradnji sklopa.
Korak 4. Konstrukcija sklopa zupčanika
Sada, pomoću funkcije Move Component (komponente premještanja) o kojoj je bilo riječi u posljednjem koraku, može se konstruirati zupčanički sklop.
-
Za početak, orijentirajte zupčanike tako da su zubi jednog spojeni sa zupčanikom preko puta njega, kao što je prikazano na gornjoj slici. Učinite to pomoću alata Dynamic Motion.
-
Zatim pomaknite zupčanike na vratila tako da se otvor za iglu na zupčaniku poravna s otvorom za osovinu na vratilu.
-
Na kraju, pomaknite osovine zupčanika tako da prolaze kroz zupčanike i osovinu, učvršćujući zupčanike na mjestu. Konačna montaža trebala bi izgledati poput prikazane slike.
3. dio 3: Stambena jedinica i završavanje
Korak 1. Kreirajte stambenu jedinicu
Sada kada je sklop zupčanika napravljen, potrebno je napraviti stambenu jedinicu za držanje sklopa.
-
Pokrenite novu skicu i nacrtajte pravokutnik pomoću Rectangle Tool. Pravokutnik mora biti dovoljno velik da stane u sklop, a da pri tome osovine mogu stršati s jedne strane.
-
Sada istisnite pravokutnik kako biste oblikovali pravokutnu kocku.
-
Zatim započnite novu skicu odabirom lica pravokutne kocke. Pomoću alata Line napravite male referentne linije na dva ugla koji su dijagonalni jedan od drugog. Za pojašnjenje pogledajte sliku.
-
Korištenjem Rectangle Tool alata stvorite pravokutnik koji počinje na krajnjoj točki unutarnje referentne linije i završava na unutrašnjoj krajnjoj točki referentne linije dijagonalno na nju. Ovo će stvoriti centrirani pravokutnik. Za pojašnjenje pogledajte sliku. Prije skiciranja pravokutnika obavezno brzo obrežite referentne linije prije nego što završite skicu.
-
Zatim oduzmite istisnite skicu gotovo do dna pravokutne kocke. Dobiveni dio trebao bi izgledati kao kutija.
-
Započnite još jednu skicu sa strane kutije. Korištenjem alata za krug skicirajte dva jednaka kruga sa strane kutije. Možete koristiti referentne linije što olakšava ovaj proces. Ovi krugovi trebaju biti raspoređeni na način da se zupčasto vratilo poravna kada se sklop postavi u kućište. Opet, obavezno brzo obrežite referentne linije prije nego završite skicu.
-
Izvršite ekstruziju oduzimanja na novoj skici. Uvjerite se da istiskivanje stvara samo rupe na jednoj strani kućišta.
-
Gotova stambena jedinica trebala bi izgledati ovako.
Korak 2. Dodajte stambenu jedinicu i dovršite projekt
Sada kada je stambena jedinica dovršena, dodajte je u svoj model montaže.
- Pomaknite dio tako da se u njemu nalazi sklop zupčanika. Orijentirajte sklop zupčanika tako da vratila strše iz rupa na bočnoj strani kućišta.
-
Završeni projekt trebao bi izgledati ovako.
Korak 3. Znajte da ste sada završili
Ovaj model može biti 3D štampan ili proizveden za upotrebu u stvarnom svijetu.