Napravite ovo trodimenzionalno dugme za odjeću koristeći NX 12.0 CAD softver za uživanje u izradi zanata ili odjeće. Iako će ovaj skup uputa biti dovršen na računaru, vaše stvaranje 100% 3-D može se ispisati. Ovo kružno dugme od 30 milimetara savršene je veličine za pričvršćivanje polomljenih dugmadi na stare košulje ili pantalone koje možda imate. Kao rezultat toga, s ovim osnovnim vještinama, poput korištenja istiskivanja i mješavine rubova, možete unaprijediti proces stvaranja dugmadi različitih veličina i oblika koji odgovaraju vašem stilu.
Koraci
1. dio od 5: Početak rada s NX -om
Korak 1. Otvorite NX 12
NX se uglavnom povezuje s inženjerskim poslovima ili hobijima za razvoj 3-D objekata na ekranu računara pomoću osnovnih alata za projektovanje pomoću računara (CAD)
- Morat ćete imati instaliran NX 12
- Ako to ne učinite, evo nekoliko korisnih uputstava za početak! Obavezno pokrenite i instalirajte server licenci (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/).
Korak 2. Kreirajte novu datoteku
Ako želite dodati prethodne datoteke, možete odabrati otvoriti, a zatim.prt datoteku za otvaranje
Kliknite "Novo" u gornjem lijevom kutu za početak procesa izrade novog modela
Korak 3. Provjerite jeste li u milimetrima i imenujte datoteku
Stvaranje nove mape za NX projekte pomoći će vam da sve bude organizirano i dostupno kako biste se vratili na tiskanje ili uređivanje dizajna. Iako nije važno koji se mjerni sistem koristi, dimenzije ovog dugmeta imaju smisla biti u milimetrima. Ako želite promijeniti jedinice, tome možete pristupiti putem upravitelja jedinica i pomoću funkcija konverzije unutar NX -a
- Nakon što se okvir pojavi za novu datoteku, provjerite jesu li vaše dimenzije u milimetrima, a ne u inčima
- Zadana vrijednost je mm, međutim, ako se inči pojave, kliknite padajući izbornik i odaberite mm
- Sačuvajte datoteku s određenim imenom kako biste kasnije mogli pronaći datoteku i pristupiti joj
Dio 2 od 5: Kreirajte osnovni oblik dugmeta
Korak 1. Pokrenite novu skicu
Vaša prva skica je najvažnija; on će odrediti na koji način će se objekt rotirati i na kojoj ravni
- Kliknite na dugme "Skica" u gornjem lijevom uglu ekrana
- Nakon što se otvori okvir "Kreiraj skicu", kliknite U redu
- Automatski će ovo započeti novu skicu na ravni XY
- Iako je XY ravnina zadana, skica na bilo kojoj drugoj ravnini će također funkcionirati!
Korak 2. Odaberite alat za kružnu krivulju da biste nacrtali bazu dugmeta
Prvi krug bit će opća osnova gumba. Slično kao i drugi objekti, obično postoji 2-D baza koja se zatim pretvara u konzistentan 3-D objekt
- U gornjem lijevom kutu otvorite padajući izbornik za alate krivulja
- Padajući izbornik izgleda kao mali pravokutnik iznad trokuta i omogućit će vam pregled svih dostupnih alata za skiciranje
- Odaberite alat Krug (O)
Korak 3. Nacrtajte bazu dugmeta
Možete koristiti različite dimenzije koje odgovaraju vašim željama, međutim, za ovaj primjer, upotrijebit ćete promjer od 30 mm
- Povucite miša do središta ishodišta, gdje se Y i X linije spajaju
- Kliknite lijevim tasterom miša, a zatim otkucajte 30
- Ovo bi trebalo automatski unijeti 30 u okvir promjera. Ako ne radi, kliknite u označeno područje za tekst lijevo od "promjera" i unesite 30 sa tastature
- Pritisnite enter kada se ovaj korak završi
Korak 4. Završite prvu skicu
Automatski će ova skica biti označena sa "skica 1" na navigatoru dijelova s lijeve strane. Možete dvaput kliknuti na skicu nakon što je završite da biste se vratili i uredili svojstva linije ili krivulje!
- Pronađite dugme "Završi skicu" u gornjem lijevom kutu i kliknite
- Ili upotrijebite CTRL+Q da biste dovršili skicu
Korak 5. Pronađite i kliknite na alat za ekstrudiranje
Odabirom ovog alata moći ćete stvoriti 3-D objekt od 2-D crteža koristeći njegove vrhove i proširiti ih zadržavajući oblik ishodišta.
- Nalazi se u području funkcija na početnoj kartici, pronađite alat za istiskivanje i kliknite lijevim tasterom miša
- Ovaj alat će omogućiti formiranje glavnog oblika dugmeta
Korak 6. Odaberite skicu za istiskivanje
Kada pokušavate istisnuti 2-D crtež, važno je provjeriti jeste li odabrali skicu prije nego što popunite bilo koju vrijednost.
- Dok je okvir za istiskivanje otvoren, kliknite na skicu kruga stvorenog u koraku 6
- Time ćete izabrati kojoj će visini biti dodijeljena visina
- U kutiji za ekstrudiranje:
- Krajnja udaljenost: 10 mm
- Početna udaljenost: 0 mm
- Pritisnite OK
3. dio od 5: Napravite rupe za dugmad
Korak 1. Pokrenite drugu skicu
Ova sljedeća skica bit će formiranje malih rupa na gumbima za odjeću, koje se koriste za provlačenje niti.
- Kliknite na Skica u gornjem lijevom kutu
- Naš će avion biti lice cilindra koji je stvoren
- Kliknite na ravni vrh cilindra da biste odabrali ravninu
- Pritisnite OK
Korak 2. Odaberite linijski alat za početak crtanja na prednjoj strani cilindra
Budući da rupe prolaze kroz vrh cilindra, skiciranjem 2 identična kruga stvorit će se potrebne rupe.
- Odaberite alat za linije koji se nalazi ispod na traci s alatima za direktnu skicu u gornjem lijevom kutu
- Kliknite na središte kruga ili iscrtajte početak za početak stvaranja linije
- Prilikom odabira središta kruga može se pojaviti opcija za početak skice, obje ove opcije su dovoljne pri crtanju linija
Korak 3. Nacrtajte 2 linije kako biste označili središta rupa
Stvaranjem ovih linija označit ćete mjesta na kojima će se 2 rupe nalaziti na cilindru. Obje rupe bit će na krajevima 2 linije koje ćete nacrtati. Prilikom unosa dimenzija, kliknite karticu za kretanje između dva okvira dimenzija.
- Nakon odabira lokacije početka retka, unesite dužinu 7,5 i kut 0
- Pritisnite enter kada se ova mjerenja prikažu u okviru
- Ponovite posljednji dovršeni korak da biste nacrtali linije i odabrali središte kruga
- Unesite dužinu 7,5 i kut 180
- Pritisnite enter
- Savjet: prilikom unosa dimenzija u brzi skočni izbornik, poput alata za linije, upotrijebite karticu ili kliknite na svaki okvir kako biste prešli s jedne dimenzije na drugu
Korak 4. Odaberite alat za krug
Alat za krug bitan je u ovom procesu jer će sačiniti sve osnovne oblike gumba.
- U padajućem izborniku trake s alatima za direktnu skicu pronađite alat za krug i odaberite ga
- Provjerite jeste li još uvijek u režimu skice
Korak 5. Nacrtajte krug za rupe
Ovaj crtež će označiti koliko će velike rupe na gumbu postati. Općenito, mjerenja za krugove unose se u promjeru, međutim u radijus možete unijeti dijeljenjem promjera sa 2.
- Nakon odabira alata za kružnicu, kliknite na sam kraj prve linije od 7,5 mm
- Unesite 7.5 u kutiju sa prečnikom
- Pritisnite enter
Korak 6. Nacrtajte drugi krug
Za izradu 2. skice rupe.
- Dok je alat za krug još otvoren
- Kliknite na kraj druge linije od 7,5 mm iscrtane u koraku 12
- Savjet: ako drugi krug nije nacrtan, ponovite zadnji korak za drugu liniju od 7,5 mm
Korak 7. Pronađite i odaberite alatku za brzo obrezivanje
- Odaberite alatku za brzo obrezivanje, koja se također nalazi u padajućem izborniku Sketch Direct Sketch
- Zadržite pokazivač miša iznad alata kako biste vidjeli imena svakog od njih
- Alat za brzo obrezivanje ima skicu gumice za olovku
Korak 8. Izbrišite dodatne linije
Prethodne vodoravne linije od 7,5 mm više nisu potrebne, pa ih možete potpuno izbrisati.
- Budući da linije od 7,5 mm više nisu potrebne, možete ih izbrisati
- Kliknite na svaki odjeljak linije da biste ih izbrisali
- Trebali biste kliknuti 4 puta, dva puta unutar krugova i dva puta između
Korak 9. Završite skicu
Povucite pokazivač u gornji lijevi kut i odaberite završi skicu (crno -bijela karirana zastavica)
Korak 10. Napravite male rupe u gumbu pomoću ekstrude
Još jednom, pomoću alata za istiskivanje možete dodati objekt ili oduzeti od njega. Budući da pravite rupe na objektu, mi ćemo koristiti ekstrudiranje za oduzimanje od modela.
- Kliknite na jedan od krugova koji su upravo nacrtani
- Trebalo bi da se pojavi brzi skočni meni
- Odaberite alat za istiskivanje
Korak 11. Unesite dimenzije u okvir za istiskivanje kako biste stvorili rupe za gumbe
- Početna udaljenost: -20 mm
- Krajnja udaljenost: 10
- Desno od logičke vrijednosti odaberite padajuću strelicu
- Promijenite Boolean za oduzimanje
- Pritisnite OK
4. dio od 5: Dovršite dugme
Korak 1. Otvorite alat za spajanje rubova da biste stvorili zaobljene rubove
Ovaj alat čini da tvrde ili grube ivice imaju zakrivljenost. Slično kao i svakodnevni predmeti, oštri uglovi nisu idealni, pa uglavnom imaju kružne ivice.
- Odaberite funkciju spajanja rubova
- To će vam omogućiti da se riješite tvrdih rubova gumba
- U kutiji za miješanje rubova:
- Za kontinuitet koristite G1 (tangenta)
- Oblik: kružni
- Radijus 1: 3 mm
Korak 2. Odaberite dvije ivice dugmeta za zaokruživanje
- Levi klik na dvije ivice glavnog cilindra
- Prije odabira trebala bi se pojaviti crvena linija
- Nakon što su rubovi odabrani, trebao bi se pojaviti pregled oblika
- Pritisnite OK
5. dio od 5: Dovršite i spremite svoje dugme
Korak 1. Završite svoju kreaciju skrivajući skice i datume
Ako dovršite ovo, vaš gumb ili bilo koji objekt bit će privlačniji sa manje potrebnim stavkama na ekranu.
- U meniju kliknite na prikaz
- Pronađite i odaberite Prikaži i sakrij
- Kada se okvir pojavi, kliknite minus s desne strane skica i datuma
Korak 2. Sačuvajte datoteku
- U gornjem lijevom kutu kliknite Spremi ili upotrijebite Ctrl + S kako biste bili sigurni da će vaš napredak biti sačuvan na vašem računaru
- Sada možete 3D ispisati ovo dugme kako biste ga koristili za umjetnost i zanatstvo ili za zamjenu polomljenih dugmadi na odjeći koju imate!
Savjeti
- NX 12 je najlakše koristiti na cijelom ekranu
- Ako trebate pauzirati usred ovih koraka, svakako spremite svoj napredak pomoću Ctrl + S
- Da biste rotirali objekt, kliknite na točkić za pomeranje na mišu i prevucite
- Za kretanje bez rotiranja kliknite na točkić za pomeranje i desni klik istovremeno, a zatim prevucite
- Sačuvajte datoteku na mestu za koje znate da ćete je kasnije pronaći!
- Kada kliknete na točku, možete odabrati određenu točku prelaskom iznad područja i čekanjem da se 3 točke pojave desno od kursora, a zatim klikom za odabir određene točke
- Odštampajte svoj objekat na papiru izvozom datoteke u obliku.pdf. Idite na datoteku, izvezite, zatim PDF i spremite datoteku pod određenim imenom
- Da biste poništili grešku, pritisnite ctrl+z da biste poništili radnju
- Ne klikajte između koraka ili se u protivnom mogu pojaviti duplikati objekata ili krivulja - možete poništiti radnju ako se to dogodi