Flash je vodeći medij za animaciju na internetu, pa čak i na drugim formatima, poput televizije. Stvaranje jednostavne Flash animacije u Flash -u je zapravo prilično jednostavno za postići, jer Flash nudi mnogo korisnih alata koji pojednostavljuju cijeli proces. Ako imate ideju za Flash animaciju ili crtani film, vjerojatno ćete imati grubu skicu za samo nekoliko sati. Pogledajte korak 1 u nastavku da biste saznali kako kreirajte Flash animaciju.
Podrška za Adobe Flash prestaje u prosincu 2020. Nakon tog vremena više nećete moći koristiti Flash
Korak 1. Shvatite osnove frame-by-frame animacijeOvo se smatra "tradicionalnom" metodom animacije, jer svaki kadar ima istu sliku, ali malo izmijenjenu. Kad se sličice reproduciraju zajedno, čini se da se slike pomiču. Ovo je ista osnovna tehnika koju koriste tradicionalni ručni animatori i oduzima više vremena nego tvining (vidi sljedeći odjeljak). Prema zadanim postavkama, Flash će proizvoditi animacije pri 24 sličice u sekundi (FPS). To znači da će jedna sekunda animacije imati 24 kadra, ali ne mora svaki okvir biti drugačiji. Ovo možete prilagoditi ako želite, a mnoge Flash animacije koriste 12 FPS, ali 24 će proizvesti mnogo "glatkiju" animacijuKorak 2. Instalirajte Flash ProfessionalDostupni su različiti Flash animacijski programi, ali najmoćniji je Adobe -ov Flash Professional CC. Možete besplatno instalirati probnu verziju ili možete koristiti neki drugi proizvod ako vas pretplata na Adobeov Creative Cloud ne privlači. Ostatak ovog članka odnosiće se na Flash Professional ili bilo koji drugi program za uređivanje kao "Flash". Korak 3. Kreirajte svoju imovinuBudući da animacija okvir po kadar zahtijeva više slika s malim razlikama, morat ćete sve ove elemente stvoriti ručno. Možete ih sve stvoriti prije nego što počnete ili ih napraviti dok radite. Možete koristiti Flash program za crtanje direktno u svom projektu ili možete nacrtati svoja sredstva u svom omiljenom programu za stvaranje slika. Ako želite da se vaše slike povećavaju bez žrtvovanja kvalitete, htjet ćete ih stvoriti kao vektore umjesto rastera. Vektorske slike će se same iscrtavati kad god se uvećaju, što znači da neće doći do pikselacije ili zamjene. Rasterske slike su tradicionalne slike na koje ste vjerojatno navikli (fotografije, slike u boji, itd.). Oni se ne skaliraju dobro i mogu izgledati prilično ružno ako ih želite povećatiKorak 4. Kreirajte svoj prvi okvirKada prvi put pokrenete Flash, imat ćete prazan sloj i praznu vremensku traku. Dok dodajete okvire, vaša vremenska linija će se automatski popuniti. Sa slojevima možete komunicirati na isti način kao u Photoshopu.
Korak 5. Pretvorite svoj crtež u simbolPretvaranjem crteža u simbol možete ga jednostavno dodati više puta u okvir. Ovo je posebno korisno ako trebate brzo stvoriti više objekata, poput jata riba.
Korak 6. Dodajte nekoliko praznih okviraNakon što pripremite prvi okvir, možete dodati prazne okvire koji će postojati između prvog i drugog ključnog kadra. Pritisnite F5 četiri ili pet puta da dodate prazne okvire nakon prvog ključnog kadra. Korak 7. Kreirajte svoj drugi ključni kadarNakon što dodate nekoliko praznih okvira, spremni ste za stvaranje drugog ključnog kadra. U osnovi postoje dva različita načina na koje to možete učiniti: možete kopirati postojeći ključni okvir i izvršiti mala prilagođavanja ili možete stvoriti prazan ključni okvir i umetnuti novu sliku. Ako koristite umjetnost stvorenu u drugom programu, poželjet ćete drugu metodu. Ako ste umjetnost stvorili pomoću Flash alata za dizajn, upotrijebite prvu metodu.
Korak 8. Ponovite postupakSada kada ste stvorili dva ključna kadra, vrijeme je za ponavljanje. Ponavljat ćete u osnovi isti postupak dok ne završite sa animacijom. Dodajte nekoliko praznih okvira između svakog ključnog kadra i pobrinite se da vaši pokreti izgledaju fluidno. Napravite male, postupne promjene. Vaša animacija će izgledati mnogo glatko ako napravite vrlo male promjene u ključnom kadru. Na primjer, ako želite da osoba sa štapom maše rukom, vaš drugi ključni kadar ne bi trebao biti drugi kraj vala. Umjesto toga, upotrijebite nekoliko ključnih okvira za prijelaz s početka vala na kraj. Ovo će proizvesti mnogo glatkiju animacijuDio 2 od 3: Izrada animacije od tačke do tačke (Tweening)Korak 1. Shvatite osnove tweingaFlash sadrži funkciju koja se zove tweening, koja vam omogućava da u osnovi postavite početnu i završnu točku za vaš objekt. Flash će tada premjestiti i transformirati objekt na temelju vaših postavki između ove dvije točke, stvarajući iluziju animacije. Nećete morati stvarati slike za svaki ključni kadar kao što biste to činili s animacijom po kadar.
Korak 2. Kreirajte svoj prvi objektZa razliku od frame-by-frame animacije, nećete morati stvarati više objekata za animaciju pomoću funkcije tween. Umjesto toga, kreirat ćete jedan objekt, a zatim promijeniti njegova svojstva tokom procesa tvininga.
Korak 3. Pretvorite svoj objekt u simbolDa biste izmerili svoj objekt, morat ćete ga pretvoriti u simbol. Ovo je format za objekte koje Flash koristi za manipulaciju njima. Ako pokušate spojiti objekt koji nije napravljen u simbol, od vas će se tražiti da to učinite prvi. Desnom tipkom miša kliknite svoj objekt i odaberite "Pretvori u simbol" Objekt će biti dodan u vašu biblioteku, što olakšava kloniranje objekataKorak 4. Kreirajte prvi pokret izmeđuPokret između pokreta pomiče objekt s jedne lokacije na drugu Desnom tipkom miša kliknite simbol u vašoj sceni i odaberite "Create Motion Tween". 24 okvira će biti dodano na vašu vremensku liniju, jer je ovo zadana dužina tweena. Upamtite, prema zadanim postavkama Flash će se animirati brzinom od 24 kadra u sekundi, što znači da će ovom kretanju između njih trebati jedna sekunda da se završi. Kada kreirate pokret između, automatski se prebacujete na posljednji kadar tweenaKorak 5. Kreirajte putanjuNakon što kreirate tween, možete premjestiti objekt na lokaciju na kojoj želite da završi. Blic će prikazati liniju trajektorije koja je isprekidana kako bi pokazala lokaciju objekta za svaki okvir između. Kada prvi put kreirate putanju, bit će to ravna linija od početne do krajnje točkeKorak 6. Produžite pozadinske okvireAko biste sada pokrenuli svoju animaciju, vaš bi se objekt kretao duž putanje, ali pozadina bi nestala nakon jednog kadra. Da biste ovo popravili, morat ćete proširiti pozadinu na sve okvire animacije. Odaberite pozadinski sloj na vremenskoj traci. Kliknite zadnji okvir na vašoj vremenskoj liniji, koji bi trebao biti i okvir na kojem završava vaše kretanje. Pritisnite F5 da biste umetnuli okvire do ove tačke, što će vašu pozadinu držati prikazanom tokom cijele pauzeKorak 7. Dodajte ključne kadroveDodavanje ključnih kadrova u vašu putanju omogućit će vam da transformirate svoj objekt tokom kretanja. Objekt možete unijeti samo ako je uokviren. Da biste ključnim okvirima dodali svoju putanju, najprije odaberite okvir na vremenskoj liniji koji želite pretvoriti u ključni okvir. Zatim kliknite i povucite objekt u položaj na kojem želite da se nalazi tijekom tog okvira. Vaša putanja će se automatski prilagoditi, a ključni okvir bit će dodan vremenskoj liniji. Ključni okviri su označeni dijamantskim ikonama na vremenskoj liniji. Korak 8. Podesite svoju putanju izmeđuDa biste promijenili putanju vašeg objekta, možete kliknuti i povući svaki od oznaka položaja okvira na putanji do nove lokacije. Izbjegavajte velike varijacije u putanji ili će se objekt kretati neredovito (osim ako vam to nije cilj!). Korak 9. Pretvorite svoj objektNakon što uspostavite ključne kadrove i putanju, možete transformirati svoj objekt tako da se mijenja dok se kreće kroz kretanje između putanje. Možete promijeniti oblik, boju, rotaciju, veličinu i bilo koje drugo svojstvo objekta.
Korak 10. Napravite završni dodir sa svojim poduhvatomTestirajte svoje kretanje između njih pritiskom na Ctrl+↵ Enter. Uvjerite se da transformacije izgledaju dobro i da se animacija kreće ispravnom brzinom. Ako se vaša animacija kreće prebrzo, možete ili smanjiti FPS scene ili povećati raspon između.
3. dio 3: Dodavanje zvuka i muzikeKorak 1. Snimite ili pronađite svoje zvučne efekte i muzikuRadnjama koje se pojavljuju u vašoj animaciji možete dodati zvučne efekte kako biste se istaknuli i dali joj neku osobnost. Muzika čini vašu animaciju sveobuhvatnijom i može napraviti dobru animaciju u nevjerojatnu. Flash podržava različite formate datoteka, uključujući AAC, MP3, WAV i AU. Odaberite onu koja vam daje najbolju kvalitetu za najmanju veličinu datoteke. MP3 će vam obično pružiti savršeno prihvatljivu kvalitetu zvuka uz zadržavanje veličine datoteke na minimumu. Izbjegavajte WAV datoteke ako je moguće, jer su često prilično velikeKorak 2. Uvezite zvučne datoteke u svoju bibliotekuPrije nego što možete dodati zvukove u svoj projekt, potrebno ih je dodati u Flash biblioteku. To će vam omogućiti da ih kasnije brzo dodate u svoj projekt. Pritisnite Datoteka → Uvoz → Uvezi u biblioteku. Potražite zvučnu datoteku na svom računaru. Uvjerite se da se zvučna datoteka lako pamti, tako da je kasnije možete brzo pronaći iz izbornika. Korak 3. Kreirajte novi sloj za svaku zvučnu datotekuTo nije strogo potrebno jer možete dodati zvuk postojećim slojevima, ali stavljanjem svake datoteke na vlastiti sloj dobit ćete mnogo veću kontrolu nad postupnim ulaskom i isključivanjem, kada započeti i zaustaviti, te je lakše pomicati zvukove. Korak 4. Kreirajte ključni kadar na kojem će zvuk početiNa sloju zvuka odaberite okvir u animaciji na kojem želite da zvuk započne. Pritisnite F7 da umetnete prazan ključni kadar. Na primjer, ako želite uključiti muzičku datoteku koja se reproducira za vrijeme trajanja animacije, odaberite prvi okvir na sloju muzičke datoteke. Ako dodajete dijalog za lik, odaberite okvir u kojem lik počinje govoriti. Korak 5. Dodajte zvučnu ili muzičku datotekuU okviru Svojstva vidjet ćete odjeljak Zvuk. Možda ćete ga morati proširiti da vidite opcije. Kliknite izbornik "Naziv" i odaberite datoteku koju želite iz svoje biblioteke. Korak 6. Konfigurirajte zvučnu datotekuNakon što odaberete datoteku, možete konfigurirati kako će se igrati. Ono što odaberete bit će zasnovano na onome što vam je potrebno za postizanje zvuka u animaciji. Postavke efekata, sinhronizacije i ponavljanja svakog zvuka možete promijeniti pomoću menija ispod menija Ime u okviru Svojstva.
Korak 7. Završite svoj projekatKada konačno završite s projektom, spremite ga kao SWF datoteku. Ovo je format koji se koristi za reprodukciju filma. Možete ga igrati u gotovo svakom web pregledniku ili koristiti namjenski Flash player za gledanje. Postoje i razne web lokacije na koje ga možete postaviti kako bi ih drugi vidjeli, poput Newgrounds, Albino Blacksheep i Kongregate. Korak 8. Napredujte u svoje buduće projekteOvaj vodič bavi se osnovama stvaranja animacije, ali postoji još mnogo toga što možete naučiti i učiniti. Dodajte nekoliko dugmadi i putanja grananja i dobit ćete avanturističku igru birajte sami. Možete pohađati kratak kurs u ActionScript -u i steći mnogo veću kontrolu nad sitnijim detaljima vaše animacije. Eksperimentirajte i uskoro ćete naučiti sve vrste trikova i implementacija. Preporučuje se:Kako napraviti vlastitu animaciju (sa slikama)Ovaj wikiHow vas uči kako stvoriti animirani film ili prezentaciju. Najbrži način za izradu digitalne animacije je korištenje mrežnog animatora; međutim, imajte na umu da većina online animatora zahtijeva plaćenu pretplatu kako bi otključali sve svoje funkcije, što znači da će dužina, zvuk i izgled vašeg videozapisa najvjerojatnije biti ograničeni ako ne platite nadogradnju. Kako napraviti jednostavnu animaciju u Adobe Flash -u: 9 korakaAnimacije je zabavno gledati; ugodni su i duhoviti, ali jeste li ikada razmišljali o tome da ih napravite sami? Izrada animacija jednako je zabavna kao i njihovo gledanje, ali može biti i teško. U ovom vodiču naučit ćete kako napraviti jednostavnu i dobru animaciju s Adobe Flashom! Kako stvoriti flash kartice u PowerPointu (sa slikama)Možete stvoriti nezaboravne, učinkovite flash kartice u Microsoft PowerPointu pomoću jednostavnih slajdova "naslov/tekst teksta" i animacije "Umiri". PowerPoint fleš kartice pružaju brz i jednostavan način za stvaranje besplatnog, efikasnog alata za učenje. Kako stvoriti Motion Tween u Flash -u: 10 koraka (sa slikama)Ako ste novi u flash igri i pokušavate animirati, pokušajte ovo. Tweening je najjednostavniji način animacije u kompliciranom svijetu Flash -a, ovaj članak pokušava pokazati kako se to jednostavno može učiniti. Pretpostavlja se da je čitatelj upoznat s Flash -ovim alatima. Kako stvoriti OS X El Capitan instalacijski disk na Flash pogonuKroz ovaj vodič ćete naučiti kako stvoriti instalacijski disk za pokretanje OS X pomoću aplikacije DiskMaker X. Također ćete preuzeti OS X El Capitan Installer iz Mac App Store -a. Instalacijski program koji kreirate može se koristiti za instaliranje OS X El Capitan 10. |