Flash je fleksibilna softverska platforma koju profesionalci i amateri koriste za stvaranje animacija i interaktivnog sadržaja za web stranice i aplikacije. Zbog relativno jednostavne upotrebe, Flash je popularan alat za upoznavanje animiranog videa, dizajna igara ili neke njihove kombinacije. Flash je dobro uspostavljen, pa postoji mnogo alata i vodiča koji će vam omogućiti kreativnost.
Podrška za Adobe Flash prestaje u prosincu 2020. Nakon tog vremena više nećete moći koristiti Flash
Koraci
1. dio 2: Upoznajte Flash
Korak 1. Shvatite mogućnosti Flash -a
Flash koristi vlastiti programski jezik, nazvan Actionscript, za stvaranje aplikacija ili resursa u web dizajnu. Actionscript i Flash su takođe moć Adobe Air - uobičajene platforme za mobilne igre. Flash se također može koristiti za stvaranje i animaciju grafičkih elemenata za upotrebu u video zapisima, igrama ili općem dizajnu. Flash je popularan zbog upotrebe vektorske grafike, visokokvalitetne i fleksibilne slike.
Korak 2. Odlučite kako ćete koristiti Flash
Način na koji koristite Flash će odrediti koje alate trebate za početak. Moglo bi se napraviti potpuno funkcionalna igra, kodirana i animirana u potpunosti pomoću Flasha. Slično, moglo bi se stvoriti grafičko sredstvo i animacije bez ikakve interakcije s Actionscript -om.
Korak 3. Odaberite pravi softver
Bez obzira koji put odabrali, najsveobuhvatniji alat za razvoj s flashom je Adobe Animate (ranije Flash Professional). Adobe nudi 30 -dnevno besplatno probno razdoblje za svoj softver. Ako planirate raditi uglavnom s kodom, postoje besplatne opcije poput FlashDevelop ili ApacheFlex.
Korak 4. Pronađite alate koji će vam pomoći u učenju
Adobeova web lokacija nudi niz vodiča o upotrebi njihovih proizvoda, uključujući videozapise i opsežnu dokumentaciju. Flashkit je još jedan besplatni izvor s mnogo detaljnih uputa o različitim aspektima Flash mogućnosti.
- https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html Adobeova je zbirka vodiča za Animate.
- https://www.adobe.com/devnet.html je izvor tutorijala za Adobe programere.
- https://www.flashkit.com/tutorials/ je web stranica s vodičima za mnoge različite Flash mogućnosti.
Dio 2 od 2: Upoznavanje s osnovnim konceptima bljeskalice
Korak 1. Shvatite vektorsku grafiku
Vektorska grafika koristi poligone umjesto piksela za iscrtavanje slika na ekranu. Prednost ovoga je mogućnost manipulacije i mijenjanja veličine slika bez gubitka kvalitete. Ove kvalitete čine vektorsku grafiku posebno prikladnom za animaciju.
Korak 2. Upoznajte se sa terminologijom animacije
Neki od najčešćih koncepata na koje ćete naići prilikom animacije pomoću Flasha su Vremenska traka, Slojevi, Tweens i Ključni okviri.
- Vremenska traka je alatna traka u Flash -u koja sadrži pojedinačne okvire animiranog sadržaja koji kreirate. Od suštinskog je značaja za kontrolu vremena i redoslijeda njegovog sadržaja.
- Slojevi su organizacijski alat za grafička sredstva koja kreirate. Slojevi odvajaju grafički sadržaj i dopuštaju izmjene bez promjene sadržaja pohranjenog u drugim slojevima.
- Tweenovi su animacije koje generira Flash softver. Korisnik određuje početne i zaustavne točke i uzorak kretanja, a softver izračunava animaciju između dvije točke.
- Ključni okviri označavaju točke promjene u animaciji. Tačke određene za Tween su ključni kadrovi; na sličan način svaki kadar u animaciji po kadar je ključni kadar.
Korak 3. Shvatite osnovnu strukturu Actionscript -a
Actionscript je zasnovan na Javascriptu, iako se ova dva ne mogu zamijeniti. Actionscript je objektno orijentisan programski jezik. Na osnovnom nivou, to znači da se kod može lako mijenjati i ažurirati kako se vaš program razvija. Za one koji nemaju nikakvo iskustvo u kodiranju, najbolje je započeti učenjem osnovnih jezičkih pojmova (npr. Varijabli, logičkih vrijednosti itd.) I onoga što rade prije nego što pokušaju napisati bilo koji kôd.
Savjeti
- Animacija je korisna i u igrama. Ne razmišljajte samo o kodu. Trebat će vam pozadine, likovi/sprajtovi, tekst za player itd.
- Animacija Frame by Frame za neke je dugotrajna i dosadna, ali daje dobre rezultate.
- Tablet može biti od koristi nekima za animaciju i crtanje.
- Praksa čini savršenstvo. Počnite s jednostavnim projektom i postupno napredujte u složenosti.