Kako započeti učenje Adobe Flash -a: 7 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako započeti učenje Adobe Flash -a: 7 koraka (sa slikama)
Kako započeti učenje Adobe Flash -a: 7 koraka (sa slikama)

Video: Kako započeti učenje Adobe Flash -a: 7 koraka (sa slikama)

Video: Kako započeti učenje Adobe Flash -a: 7 koraka (sa slikama)
Video: Microsoft OFFICE 365 - svi programi u jednom paketu! 2024, April
Anonim

Flash je fleksibilna softverska platforma koju profesionalci i amateri koriste za stvaranje animacija i interaktivnog sadržaja za web stranice i aplikacije. Zbog relativno jednostavne upotrebe, Flash je popularan alat za upoznavanje animiranog videa, dizajna igara ili neke njihove kombinacije. Flash je dobro uspostavljen, pa postoji mnogo alata i vodiča koji će vam omogućiti kreativnost.

Podrška za Adobe Flash prestaje u prosincu 2020. Nakon tog vremena više nećete moći koristiti Flash

Koraci

1. dio 2: Upoznajte Flash

Počnite učiti Adobe Flash Korak 1
Počnite učiti Adobe Flash Korak 1

Korak 1. Shvatite mogućnosti Flash -a

Flash koristi vlastiti programski jezik, nazvan Actionscript, za stvaranje aplikacija ili resursa u web dizajnu. Actionscript i Flash su takođe moć Adobe Air - uobičajene platforme za mobilne igre. Flash se također može koristiti za stvaranje i animaciju grafičkih elemenata za upotrebu u video zapisima, igrama ili općem dizajnu. Flash je popularan zbog upotrebe vektorske grafike, visokokvalitetne i fleksibilne slike.

Počnite učiti Adobe Flash Korak 2
Počnite učiti Adobe Flash Korak 2

Korak 2. Odlučite kako ćete koristiti Flash

Način na koji koristite Flash će odrediti koje alate trebate za početak. Moglo bi se napraviti potpuno funkcionalna igra, kodirana i animirana u potpunosti pomoću Flasha. Slično, moglo bi se stvoriti grafičko sredstvo i animacije bez ikakve interakcije s Actionscript -om.

Počnite učiti Adobe Flash Korak 3
Počnite učiti Adobe Flash Korak 3

Korak 3. Odaberite pravi softver

Bez obzira koji put odabrali, najsveobuhvatniji alat za razvoj s flashom je Adobe Animate (ranije Flash Professional). Adobe nudi 30 -dnevno besplatno probno razdoblje za svoj softver. Ako planirate raditi uglavnom s kodom, postoje besplatne opcije poput FlashDevelop ili ApacheFlex.

Počnite učiti Adobe Flash Korak 4
Počnite učiti Adobe Flash Korak 4

Korak 4. Pronađite alate koji će vam pomoći u učenju

Adobeova web lokacija nudi niz vodiča o upotrebi njihovih proizvoda, uključujući videozapise i opsežnu dokumentaciju. Flashkit je još jedan besplatni izvor s mnogo detaljnih uputa o različitim aspektima Flash mogućnosti.

  • https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html Adobeova je zbirka vodiča za Animate.
  • https://www.adobe.com/devnet.html je izvor tutorijala za Adobe programere.
  • https://www.flashkit.com/tutorials/ je web stranica s vodičima za mnoge različite Flash mogućnosti.

Dio 2 od 2: Upoznavanje s osnovnim konceptima bljeskalice

Počnite učiti Adobe Flash Korak 5
Počnite učiti Adobe Flash Korak 5

Korak 1. Shvatite vektorsku grafiku

Vektorska grafika koristi poligone umjesto piksela za iscrtavanje slika na ekranu. Prednost ovoga je mogućnost manipulacije i mijenjanja veličine slika bez gubitka kvalitete. Ove kvalitete čine vektorsku grafiku posebno prikladnom za animaciju.

Počnite učiti Adobe Flash Korak 6
Počnite učiti Adobe Flash Korak 6

Korak 2. Upoznajte se sa terminologijom animacije

Neki od najčešćih koncepata na koje ćete naići prilikom animacije pomoću Flasha su Vremenska traka, Slojevi, Tweens i Ključni okviri.

  • Vremenska traka je alatna traka u Flash -u koja sadrži pojedinačne okvire animiranog sadržaja koji kreirate. Od suštinskog je značaja za kontrolu vremena i redoslijeda njegovog sadržaja.
  • Slojevi su organizacijski alat za grafička sredstva koja kreirate. Slojevi odvajaju grafički sadržaj i dopuštaju izmjene bez promjene sadržaja pohranjenog u drugim slojevima.
  • Tweenovi su animacije koje generira Flash softver. Korisnik određuje početne i zaustavne točke i uzorak kretanja, a softver izračunava animaciju između dvije točke.
  • Ključni okviri označavaju točke promjene u animaciji. Tačke određene za Tween su ključni kadrovi; na sličan način svaki kadar u animaciji po kadar je ključni kadar.
Počnite učiti Adobe Flash Korak 7
Počnite učiti Adobe Flash Korak 7

Korak 3. Shvatite osnovnu strukturu Actionscript -a

Actionscript je zasnovan na Javascriptu, iako se ova dva ne mogu zamijeniti. Actionscript je objektno orijentisan programski jezik. Na osnovnom nivou, to znači da se kod može lako mijenjati i ažurirati kako se vaš program razvija. Za one koji nemaju nikakvo iskustvo u kodiranju, najbolje je započeti učenjem osnovnih jezičkih pojmova (npr. Varijabli, logičkih vrijednosti itd.) I onoga što rade prije nego što pokušaju napisati bilo koji kôd.

Savjeti

  • Animacija je korisna i u igrama. Ne razmišljajte samo o kodu. Trebat će vam pozadine, likovi/sprajtovi, tekst za player itd.
  • Animacija Frame by Frame za neke je dugotrajna i dosadna, ali daje dobre rezultate.
  • Tablet može biti od koristi nekima za animaciju i crtanje.
  • Praksa čini savršenstvo. Počnite s jednostavnim projektom i postupno napredujte u složenosti.

Preporučuje se: