Dodavanje armature u blender može biti teško, ali uskoro može postati jednostavno. Ovaj članak pretpostavlja da čitalac poznaje osnove Blender interfejsa i da je neko vrijeme radio sa programom.
Koraci
Korak 1. Odaberite mjesto na kojem želite da armatura počinje s točkom sidrenja
Pomoću tastera na tastaturi, 1, 3 i 7 prelazite između osi X, osi Y i osi Z.
Korak 2. Odaberite gdje želite da se armatura nalazi
Idite na gornju traku i odaberite "Dodaj> Armatura" Morat ćete petljati po vrhu armature da biste je dobili gdje želite. Pokušajte je staviti na prsa figure, dok je originalna tačka armature na trbuhu figure.
Korak 3. Produžite tačke armature odabirom tačke i produženjem pomoću tastera E
Ovo će kopirati odabranu točku i pomicati je mišem dok ne kliknete.
Korak 4. Desnom tipkom miša kliknite svoju figuru
Nakon što ste napravili ostatak "koštane" strukture, odaberite svoju figuru desnim klikom na nju. Idite dolje na donju traku i dodajte modifikator armature iu Ob. polje, tip Armature.
Korak 5. Omotajte svoju opremu
Odaberite svoju strukturu armature i prebacite opciju prikaza kostiju s Octahedrona na Envelope. Sada odaberite armaturu glave figure i pritisnite tipku S. Odvlačite miša dok žuta lopta ne obuhvati cijelu glavu. Nastavite to raditi dok cijela oprema ne bude omotana. 'Ljubičaste kosti također se mogu povećati.
Korak 6. Shvatite da bi se cijela vaša struktura trebala moći pomicati u položaju Poze
Samo odaberite točku armature i pomjerajte je pomoću alata za premještanje, a glava, ruka ili očna stabljika također se trebaju pomicati.