Android Studio je službeno integrirano razvojno okruženje (IDE) koje se koristi za razvoj aplikacija za uređaje koji koriste Android operativni sistem. Android uređaji uključuju pametne telefone, tablete, pametne satove, pametne televizore, pa čak i pametne uređaje poput kamera i kućnih aparata. Službeni programski jezik za Android je Java. Stoga pomaže da imate malo znanja o Java kodiranju da biste bili zaista efikasni u Android Studiju. Ovaj wikiHow vas uči osnovama korištenja Android Studija.
Koraci
1. dio od 2: Početak
Korak 1. Preuzmite i instalirajte Android Studio
Android Studio možete besplatno preuzeti i instalirati. Koristite sljedeće korake za preuzimanje i instaliranje Android Studija:
- Idi https://developer.android.com/studio u web pretraživaču.
- Kliknite Preuzmite Android Studio.
- Označite "Pročitao sam i slažem se sa gore navedenim uslovima i odredbama".
- Kliknite Preuzmite Android Studio za Windows ili Preuzmite Android Studio za Mac
- Dvaput kliknite na instalacijsku datoteku Android Studio u mapi Preuzimanja ili u web pregledniku.
- Slijedite upute na ekranu da biste dovršili instaliranje Android Studija.
Korak 2. Otvorite Android Studio
Android Studio ima zelenu ikonu sa slikom koja u centru podsjeća na kompas za crtanje. Pritisnite ikonu Android Studio da biste otvorili Android Studio.
Korak 3. Kreirajte novi projekat
Kada kreirate novi projekt, možete odabrati za koji uređaj želite dizajnirati aplikaciju, kao i aktivnost. Koristite sljedeće korake za kreiranje novog projekta:
- Kliknite Datoteka.
- Kliknite Novo.
- Kliknite Novi projekat.
- Kliknite na jednu od kartica pri vrhu kako biste odabrali uređaj.
- Odaberite aktivnost (izborno) ili odaberite Nema aktivnosti za dizajniranje aplikacije od nule.
- Kliknite Sljedeći.
- Unesite naziv svog projekta u prvu traku.
- Pomoću treće trake odaberite lokaciju za spremanje (opcionalno, zadana lokacija za spremanje je "C: / Users [korisničko ime] AndroidStudioProjects")
- Odaberite padajući izbornik pored "Jezik" Java ili Kotlin.
- Pomoću padajućeg izbornika pored "Minimalni SDK" odaberite minimalnu verziju Androida na kojoj će vaša aplikacija raditi.
- Kliknite Završi.
Korak 4. Otvorite datoteku "activity_main.xml"
Koristite ploču Projekt s lijeve strane da biste otvorili različite datoteke za svoju aplikaciju. Koristite sljedeće korake za navigaciju do i otvorite "activity_main.xml":
- Odaberite "Projekt" s padajućeg izbornika iznad ploče Projekt s lijeve strane.
- Proširite naziv aplikacije pri vrhu ploče Projekt.
- Proširiti aplikacija.
- Proširiti src.
- Proširiti main.
- Proširiti res.
- Proširiti layout.
- Dvostruki klik activity_main.xml.
Korak 5. Pritisnite Dizajn, Kod, i Podijelite za promjenu prikaza ekrana.
Kliknite na jednu od tri opcije prikaza ekrana u gornjem desnom uglu iznad ploče ekrana za prikaz da biste prebacili ekrane prikaza. Prikaz dizajna prikazuje kako će ekran izgledati kada je instaliran u vašoj aplikaciji i omogućuje vam dodavanje vizualnih elemenata. Prikaz koda prikazuje Java kôd i omogućuje vam uređivanje koda. Podijeljeni prikaz prikazuje prikaz dizajna i prikaz koda na podijeljenom ekranu.
Korak 6. Izbrišite objekte na ekranu
Možda imate neke zadane objekte na ekranu aplikacije koje ne želite zadržati. Da biste ih izbrisali, prvo kliknite Dizajn za prelazak na prikaz dizajna. Zatim kliknite objekt na ekranu koji želite izbrisati i pritisnite Izbriši ključ.
Dio 2 od 2: Dodavanje objekata
Korak 1. Dodajte tekstualni okvir u svoju aplikaciju
Okviri za tekst mogu se koristiti za prikaz teksta na ekranu vaše aplikacije. Možete koristiti ploču "Atributi" s lijeve strane za uređivanje teksta u okviru, kao i dati tekstualnom okviru ID koji se može referencirati u vašoj Java skripti. Pomoću sljedećih koraka dodajte tekstualni okvir u svoju aplikaciju:
- Kliknite na Dizajn karticu za prelazak na prikaz dizajna.
- Kliknite Text ispod ploče "Paleta" s lijeve strane.
- Kliknite i povucite TextView na ekran.
- Uredite tekst koji želite da okvir za tekst prikazuje pored "teksta" na ploči "Atributi" s desne strane.
- Upišite naziv objekta tekstualnog okvira pored "Id" na ploči "Atributi".
Korak 2. Dodajte tekstualnu traku koja se može popuniti
Okvir za tekst koji se može popuniti omogućava korisniku da unese vlastiti tekst. Ovo se može koristiti za omogućavanje korisnicima da unesu svoje ime, adresu e -pošte i druge podatke. Uzorak teksta i objekta "ID" možete urediti na ploči "Atributi". Pomoću sljedećih koraka dodajte tekstualni okvir koji se može ispuniti na ekran:
- Kliknite na Dizajn karticu za prelazak na prikaz dizajna.
- Kliknite Text ispod ploče "Paleta" s lijeve strane.
- Kliknite i povucite Običan tekst na ekran.
- Uredite uzorak teksta koji želite da tekstualna traka prikazuje pored "teksta" na ploči "Atributi".
- Kliknite na ikonu zastavice pored "InputType" na ploči "Atributi".
- Potvrdite izbor u polju za potvrdu pored vrste teksta koji želite da korisnik unese (npr. TextPersonalName, textEmailAddress, telefon itd.)
- Upišite naziv objekta tekstualne trake pored "Id" na ploči "Atributi".
Korak 3. Dodajte dugme na ekran
Možete koristiti ploču "Atributi" s lijeve strane za uređivanje teksta gumba i naziva objekta. Pomoću sljedećih koraka dodajte dugme na ekran:
- Kliknite na Dizajn karticu za prelazak na prikaz dizajna.
- Kliknite Buttons ispod ploče "Paleta" s lijeve strane.
- Kliknite i povucite Buttons na ekran.
- Uredite tekst koji želite da dugme prikazuje pored "teksta" na ploči "Atributi".
- Upišite naziv objekta dugmeta pored "Id" na ploči "Atributi".
Korak 4. Kliknite karticu MainActivity.java da biste kodirali svoju glavnu aktivnost
Ovo prikazuje java skriptu koja vašu glavnu aktivnost čini funkcionalnom aplikacijom. Za ovo ćete morati znati malo o Javi.
Korak 5. Dodajte novu aktivnost
Dodavanje nove aktivnosti daje vašoj aplikaciji više od jedne funkcije. Ako želite napraviti karticu ili dugme koje otvara drugi ekran u vašoj aplikaciji, morat ćete dodati novu aktivnost. Upotrijebite sljedeće korake za dodavanje druge aktivnosti u aplikaciju:
- Desni klik aplikacija na ploči "Projekt" s lijeve strane.
- Zadržite pokazivač iznad Novo.
- Zadržite pokazivač iznad Aktivnost.
- Kliknite na vrstu aktivnosti (npr. Osnovna aktivnost).
- Unesite naziv aktivnosti u prvu traku.
- Unesite naziv izgleda aktivnosti za drugu traku.
- Unesite naslov aktivnosti u treću traku.
- Pomoću padajućeg izbornika pored "Jezik" odaberite " Java"ili" Kotlin".
- Kliknite Završi.
Korak 6. Otvorite XML datoteku za svoju novu aktivnost
XML datoteka za novu aktivnost nalazi se na istoj lokaciji kao i prva. Upotrijebite sljedeće korake za kretanje i otvaranje nove XML datoteke:
- Proširite naziv aplikacije na vrhu.
- Proširiti aplikacija.
- Proširiti src.
- Proširiti main.
- Proširiti res.
- Proširiti layout.
- Dvaput kliknite na XML datoteku za novu aktivnost.
Korak 7. Dodajte objekte novoj aktivnosti
Prilikom dodavanja novih objekata provjerite jeste li u prikazu dizajna. Osim teksta i gumba, izbornik Palette sadrži sve vrste objekata koje možete dodati u svoju aplikaciju. Neki primjeri uključuju sljedeće:
- Osim objekata "TextView" i "Plain text", Text izbornik sadrži objekte za e-poštu, telefonske brojeve, adrese, datum, vrijeme, tekst u više redova i drugo.
- Osim jednostavnih gumba, Buttons Meni ima dugmad sa slikama (gde koristite sopstvenu grafiku), polja za potvrdu, opcije radija, prekidač i plutajuće dugme za radnju.
- The Widgets izbornik sadrži sve vrste objekata koje možete dodati, uključujući ImageView, VideoView, WebView, CalendarView ProgressBar, RatingsBar, SearchView i još mnogo toga.
- Layouts sadrži različite elemente dizajna za vašu aplikaciju.
- Kontejneri sadrži objekte koji su namijenjeni za smještaj drugih objekata, kao što su Alatna traka, Navigacijska traka, tablice, stavke prikaza s pomicanjem i drugo.
- Google sadrži opciju AdView i opciju MapView.
- Legacy sadrži starije Android opcije.
Korak 8. Sačuvajte svoj projekat
Koristite sljedeće korake za spremanje projekta:
- Kliknite Datoteka.
- Kliknite Sačuvaj sve.