Industrija mobilnih aplikacija već je prešla kritičnu cifru od milijardu dolara. Pametni telefoni, tableti i drugi mobilni uređaji čine značajan dio korisnika interneta. Odlučujući faktor za uspjeh aplikacije je kvaliteta i korisničko iskustvo.
Koraci
1. dio od 5: Postavljanje mjerila: Dizajniranje
Korak 1. Postavite novog korisnika kao mjerilo za dizajn
Dizajn bi trebao biti dovoljno jednostavan da se novi korisnik može lako kretati. Testirajte svoju aplikaciju s nekoliko prijatelja ili idealno većom grupom ljudi koji nisu dobro upućeni u upotrebu mobitela. Pogledajte kako se ponašaju, gdje zapinju, jesu li ove intuitivne, atraktivne i zabavne za korištenje? U skladu s tim promenite svoj dizajn.
Slično, ljudi koji su manje obrazovani i mladi korisnici (djeca) veliki su tržišni sektor. Dizajn mora biti dovoljno intuitivan da im pomogne koristiti aplikaciju bez problema
Korak 2. Imajte na umu različite operativne sisteme
Tržište mobilnog interneta podijeljeno je između različitih operativnih sistema. Uzmite u obzir ove razlike prije dizajniranja aplikacije. Koristite responzivni dizajn kako biste osigurali da se vaša aplikacija prikazuje kako je predviđeno na različitim platformama i operativnim sustavima.
Za izradu aplikacije za Android trebate Android Studio a za izradu iOS aplikacije možete koristiti XCode Development Kit.
Korak 3. Pobrinite se da vaša aplikacija radi besprijekorno na različitim platformama
Koristite strategiju responzivnog dizajna za kreiranje aplikacije koja je fleksibilna i prilagodljiva za različite platforme. Responzivni dizajn odnosi se na ideju da aplikacija ili web mjesto mijenja izgled, fontove i grafiku u skladu s uređajem za hosting. Nemojte ići na strategiju stvaranja skraćene verzije vaše web stranice za mobilne telefone. Umjesto toga, prvo napravite web mjesto za mali ekran, a zatim ga povećajte za veće ekrane.
Korak 4. Nemojte zanemariti rešetke
Mreža je izvrstan alat za održavanje dosljednog dizajna vaše aplikacije na više stranica. Dosljednost u grafici, fontovima i ikonama stvara profesionalni izgled. Da ne spominjem, odražava imidž vašeg brenda.
Korak 5. Ne zaboravite vanmrežno iskustvo
Nemaju sva područja pokrivenost mrežom. Odlučite o faktoru upotrebljivosti izvanmrežne aplikacije. Uvjerite se da većina funkcija u vašoj aplikaciji radi tijekom offline sesija. U nekim dijelovima svijeta nestanak struje redovna je karakteristika svakodnevnog života, pa bi u idealnom slučaju vaša aplikacija bila upotrebljiva čak i ako nemate internetsku vezu.
Za izvanmrežno iskustvo morate naučiti računarstvo bez servera. Pomoći će vam u stvaranju izvanmrežne softverske aplikacije
Dio 2 od 5: Dublje kopanje: planiranje
Korak 1. Odlučite šta je vaš cilj
Jasno, postavite svoj cilj u odnosu na cilj vaše aplikacije. Na primjer, pronađite benzinske postaje na autoputu u određenoj državi ili zemlji.
Najbolje aplikacije su one koje rješavaju veliki problem. Zato, ako vam je teško izabrati cilj, prvo razmislite o svom problemu
Korak 2. Napravite papirologiju
Zamislite kako će vaša aplikacija izgledati na ekranu. Nacrtajte grubi dijagram ekrana ili skinova. Koje su funkcije i sve između toga?
Korak 3. Istražite tržište
Saznajte je li vaša ideja već korištena. Saznajte šta korisnici traže? Kako finansijski dohvatiti tržište? Označite marketinški plan. Marketing nije posljednji korak u izradi aplikacija. Treba ga uzeti u svakom koraku, odnosno predprodukciji, proizvodnji i postprodukciji.
Korak 4. Storyboard
Storyboarding vam pomaže da napravite nacrt funkcionalnosti aplikacije. Slično kao i storyboarding za filmove, što je složeniji storyboard, proces postaje lucidniji.
Korak 5. Napravite prototip ili žičani okvir
Alati za izradu prototipa omogućuju vam da vidite i testirate svoju aplikaciju u stvarnom vremenu. U skladu s tim možete provjeriti i izmijeniti. Zamolite svoje prijatelje i porodicu da provjere vašu aplikaciju i daju povratne informacije. Uključite njihove povratne informacije u svoje izmjene.
Korak 6. Izradite pozadinu
Sada, nakon testiranja prototipa, počnite sa radom na pozadini. To je strana aplikacije za programere. Uključuje pohranu, API -je, poslužitelje za postavljanje i baze podataka.
Korak 7. Registrujte se
App store zahtijeva da se registrirate kao programer. Ne morate biti stručni u programiranju, ali to zahtijeva određenu naknadu. Za više informacija posjetite web stranice.
Korak 8. Skinite ga/ekranizirajte
To je stvarna izrada skinova ili ekrana koje će korisnici koristiti. UI ste napravili korisnički interfejs u ovoj fazi.
Dio 3 od 5: Izgradnja vaše aplikacije
Korištenje usluge Builder aplikacija
Korak 1. Razmislite o korištenju usluge graditelja aplikacija
Izrada aplikacija obično zahtijeva puno truda i novca. Ne mogu si svi to priuštiti. Evo rješenja. Možete koristiti platforme za izradu aplikacija koje se obilno nalaze na webu. Polaze od besplatne i prelaze na mjesečnu/godišnju pretplatu. Štaviše, ne treba vam da pišete kod. Oni nude grafičko korisničko sučelje. Samo trebate povući, ispustiti, učitati fotografije, potvrdne okvire i vaša je aplikacija potpuna. Bingo!
Korak 2. Pretražite online graditelja aplikacija
Postoje brojne web stranice koje nude usluge izrade aplikacija. Prođite kroz neke i pročitajte sadržaj i svjedočanstva. Zamislite intuitivno i jednostavno sučelje. Neki nude besplatne usluge, dok drugi naplaćuju naknade.
Korak 3. Prijavite se
Uvjerite se da ste pročitali gornji odjeljak o dubljem kopanju. Napravite papirologiju i vizualizaciju prije početka procesa. Storyboard kako će vaši ekrani i funkcije funkcionirati.
Korak 4. Počnite s izradom aplikacije
Većina web stranica je vrlo jednostavna za korištenje. To mogu učiniti svi koji imaju osnovno znanje o računarima i internetu.
Korak 5. Primijenite savjete "Postavljanje mjerila"
Pročitajte gornji odjeljak pod naslovom "Postavljanje mjerila". Vaša aplikacija bi trebala imati dovoljno funkcija koje rade offline. Napravite intuitivan dizajn, tako da ga novi korisnici mogu lako koristiti.
Korak 6. Razmotrite vizuelne elemente
Unaprijed razmislite o tekstu, tipografiji, bojama, ikonama, karticama itd. Kako biste dali dosljedan izgled.
4. dio od 5: Učinite to sami
Korak 1. Učinite to sami ako ste u igri
Poznate aplikacije i web stranice rezultat su krvi kodera, znoja i suza. Ne možete dobiti sve funkcije pomoću web stranica za izradu aplikacija. Dakle, ako imate sjajnu ideju za aplikaciju, učenje kodiranja nije loše. Ovo je uobičajen način izrade aplikacija:
Korak 2. Naučite programiranje
Osnovni jezici koje programer treba znati su: C, C ++, Objective-C, JavaScript, HTML5, CSS, C#, Swift, ReactJS, PHP, Node.js i Ruby. Možete dodatno naučiti. To je bonus. Međutim, savladajte nekoliko jezika i naučite osnove drugih. Ili upišite fakultet ili učite online putem vodiča i video zapisa. Nema nedostatka ni jednog ni drugog!
Korak 3. Nabavite sistem
Istražite tržište kako biste dobili odgovarajući sistem za svoj rad.
Korak 4. Primijenite gore navedene savjete
Pročitajte gornje odjeljke: Postavljanje mjerila i dublje kopanje. Prvi odjeljci su savjeti ace programera. Kasnije su navedene osnove uspješnog izrade aplikacija.
Korak 5. Izgradite okruženje
Postavite okruženje za razvoj aplikacija. Instalirajte okruženje u skladu sa svojim sistemom i aplikacijom.
Korak 6. Kreirajte svoju aplikaciju
Nakon što ste temeljito obavili papirologiju i stekli jasnu ideju o izgledu i funkcijama koristeći gore navedene savjete, počnite kodirati. Kreirajte izvorni kod projekta, datoteke resursa, datoteke manifesta.
Korak 7. Otklonite greške i testirajte
U ovoj fazi svoju aplikaciju sastavljate u paketu za otklanjanje grešaka. Koristite SDK alate za testiranje aplikacije.
Korak 8. Objavite i testirajte
Tijekom ove faze još jednom provjeravate svoju aplikaciju u načinu rada za izdanje.
5. dio 5: Izdavaštvo
Korak 1. Ponovo provjerite
Sada je stvarna aplikacija spremna. Provjerite to pomoću aplikacije za testiranje aplikacija (postoje aplikacije za provjeru aplikacija).
Korak 2. Objavite
Možete ga objaviti izravno putem računa programera za iTunes ili Google Play trgovine aplikacija ili ga poslati na web mjesto koje ste koristili za izradu. Sada pričekajte i stvorite buzz o svojoj aplikaciji.
Korak 3. Reklamirajte svoju aplikaciju
Marketinški proces koji ste započeli od pretprodukcije kroz istraživanje i koji nastavljate s blogom i društvenim medijima, sada dobiva na zamahu. Napravite mikro stranicu za svoju aplikaciju. Koristite promotivne video zapise. Oglašavajte se na društvenim mrežama. Pokrenite neko natjecanje ili neku drugu marketinšku taktiku kako biste privukli pažnju. Trebali biste imati i poslovni model.
Savjeti
- Analizirajte korisne i poznate aplikacije za inspiraciju.
- Upoznajte psihu svoje ciljne publike. Djeca vole svijetle boje, muškarci više vole nijanse, dok su žene sklonije nijansama.
- Koristite grupu testera za testiranje svoje aplikacije ili web lokacije.
- Koristite vizualnu komunikaciju za stvaranje čistog i zanimljivog izgleda i osjećaja.
- Korisničko iskustvo je ogromno polje, pa naučite neke osnove.
- Ne nadajte se da će se vaša web lokacija ili aplikacija sama prodati. Uložite neke marketinške napore u promociju svoje aplikacije/web lokacije.