Blender je besplatni softver za 3d modeliranje i animaciju otvorenog koda koji se može preuzeti na https://www.blender.org. Jedna od sjajnih karakteristika koje nepoznati nekim početnicima je motor za fiziku. Ovaj će vas upute uputiti (koristeći Blender 2.53) u korištenju ove važne značajke.
Koraci
Korak 1. Otvorite Blender 2.5 ako ga imate
Ako nije, idite na https://www.blender.org da biste ga preuzeli.
Korak 2. U gornjem zaglavlju pronađite padajući izbornik s odabranim "Blender Render"
Kliknite na nju, a zatim odaberite "Blender Game". Ovo je Blender Game Engine. Fiziku možete koristiti samo kada ste u BGE -u.
Korak 3. Na desnoj bočnoj traci pronađite traku sa ikonama kao što su Kamera, 3d objekti i Zemlja
Pređite mišem preko njega i pomičite se kotačićem za pomicanje skroz desno od trake. Kliknite na ikonu odbijajuće loptice. Ovo će otvoriti opcije Physics.
Korak 4. Odaberite zadanu kocku u 3d prikazu desnim klikom na nju
Oko nje će se pojaviti narandžasti obris.
Korak 5. U opcijama Fizika na desnoj bočnoj traci kliknite padajući izbornik s trenutno odabranim "Statičkim"
Odaberite kruto tijelo. Ovo će kocku promijeniti u kruti objekt na koji utječe fizika.
Korak 6. U opcijama za fiziku označite "No Sleeping"
To će onemogućiti njegovo deaktiviranje kada se prestane kretati.
Korak 7. Pomaknite se prema dolje u Opcijama fizike i provjerite "Granice sudara"
Zatim postavite marginu na 0.000.
Ne morate mijenjati padajući izbornik (u kojem je trenutno odabran "Box") za kocku kojoj dodajete fiziku je okvir. Ako dodajete fiziku u sferu, promijenite je u "Sfera", a ako u cilindar, promijenite je u "Cilindar" itd
Korak 8. Provjerite je li kursor iznad 3d prikaza, pritisnite P na tastaturi
Kocka bi trebala početi padati, ali nikada neće prestati. Želimo da u jednom trenutku prestane. Pritisnite ESC za završetak simulacije. Napravit ćemo rampu ispod kocke tako da će udariti u nju i kliziti prema dolje.
Korak 9. Uvjerite se da je kursor iznad 3D prikaza (prostor u kojem možete vidjeti 3d objekte)
Zatim s odabranom kockom pritisnite G na tipkovnici da biste je mogli pomicati. Zatim pritisnite Z da zaključate kretanje prema osi Z (ide gore ili dolje).
Korak 10. Polako pomičite miš gore sve dok kocka ne bude mnogo viša od 3d rešetke
Pritisnite lijevu tipku miša kada završite.
Korak 11. U gornjem zaglavlju kliknite na meni Dodaj
Mnoge opcije i podizbornici pojavit će se ispod njega.
Korak 12. Kliknite na Mesh da otvorite mreže koje možete dodati
Kliknite na Plane. Ravan je ravna površina s četiri vrha. Za ovu mrežu ne morate postaviti opcije Physics na Rigid Body, jer ako to učinite, pomaknut će se prema dolje poput kocke, a kocka nikada neće doći u dodir s njom. Umjesto toga, ostavite ga kao Static, što znači da će ostati na mjestu.
Korak 13. Sa odabranom ravninom pritisnite S na tastaturi da biste je povećali
Kada ste zadovoljni, pritisnite lijevu tipku miša.
Korak 14. Pritisnite R na tastaturi da biste je rotirali, a zatim pritisnite X da ograničite rotaciju na os X
Želimo da rampa bude pod malim kutom, pa sada upišite 15 na tastaturi da biste je rotirali za 15 °.
Korak 15. Pritisnite P na tastaturi da započnete simulaciju
Kocka bi trebala pasti i sudariti se s ravninom, a zatim polako kliziti prema dolje i ponovo početi padati. Pritisnite ESC za završetak simulacije.