Kako koristiti fiziku blendera (sa slikama)

Sadržaj:

Kako koristiti fiziku blendera (sa slikama)
Kako koristiti fiziku blendera (sa slikama)

Video: Kako koristiti fiziku blendera (sa slikama)

Video: Kako koristiti fiziku blendera (sa slikama)
Video: Юлька_Рассказ_Слушать 2024, Maj
Anonim

Blender je besplatni softver za 3d modeliranje i animaciju otvorenog koda koji se može preuzeti na https://www.blender.org. Jedna od sjajnih karakteristika koje nepoznati nekim početnicima je motor za fiziku. Ovaj će vas upute uputiti (koristeći Blender 2.53) u korištenju ove važne značajke.

Koraci

Koristite fiziku blendera 1. korak
Koristite fiziku blendera 1. korak

Korak 1. Otvorite Blender 2.5 ako ga imate

Ako nije, idite na https://www.blender.org da biste ga preuzeli.

Koristite fiziku blendera 2. korak
Koristite fiziku blendera 2. korak

Korak 2. U gornjem zaglavlju pronađite padajući izbornik s odabranim "Blender Render"

Kliknite na nju, a zatim odaberite "Blender Game". Ovo je Blender Game Engine. Fiziku možete koristiti samo kada ste u BGE -u.

Koristite fiziku blendera 3. korak
Koristite fiziku blendera 3. korak

Korak 3. Na desnoj bočnoj traci pronađite traku sa ikonama kao što su Kamera, 3d objekti i Zemlja

Pređite mišem preko njega i pomičite se kotačićem za pomicanje skroz desno od trake. Kliknite na ikonu odbijajuće loptice. Ovo će otvoriti opcije Physics.

Koristite fiziku blendera 4. korak
Koristite fiziku blendera 4. korak

Korak 4. Odaberite zadanu kocku u 3d prikazu desnim klikom na nju

Oko nje će se pojaviti narandžasti obris.

Koristite fiziku blendera 5. korak
Koristite fiziku blendera 5. korak

Korak 5. U opcijama Fizika na desnoj bočnoj traci kliknite padajući izbornik s trenutno odabranim "Statičkim"

Odaberite kruto tijelo. Ovo će kocku promijeniti u kruti objekt na koji utječe fizika.

Koristite fiziku blendera 6. korak
Koristite fiziku blendera 6. korak

Korak 6. U opcijama za fiziku označite "No Sleeping"

To će onemogućiti njegovo deaktiviranje kada se prestane kretati.

Koristite fiziku blendera 7. korak
Koristite fiziku blendera 7. korak

Korak 7. Pomaknite se prema dolje u Opcijama fizike i provjerite "Granice sudara"

Zatim postavite marginu na 0.000.

Ne morate mijenjati padajući izbornik (u kojem je trenutno odabran "Box") za kocku kojoj dodajete fiziku je okvir. Ako dodajete fiziku u sferu, promijenite je u "Sfera", a ako u cilindar, promijenite je u "Cilindar" itd

Koristite fiziku blendera 8. korak
Koristite fiziku blendera 8. korak

Korak 8. Provjerite je li kursor iznad 3d prikaza, pritisnite P na tastaturi

Kocka bi trebala početi padati, ali nikada neće prestati. Želimo da u jednom trenutku prestane. Pritisnite ESC za završetak simulacije. Napravit ćemo rampu ispod kocke tako da će udariti u nju i kliziti prema dolje.

Koristite fiziku blendera 9. korak
Koristite fiziku blendera 9. korak

Korak 9. Uvjerite se da je kursor iznad 3D prikaza (prostor u kojem možete vidjeti 3d objekte)

Zatim s odabranom kockom pritisnite G na tipkovnici da biste je mogli pomicati. Zatim pritisnite Z da zaključate kretanje prema osi Z (ide gore ili dolje).

Koristite fiziku blendera 10. korak
Koristite fiziku blendera 10. korak

Korak 10. Polako pomičite miš gore sve dok kocka ne bude mnogo viša od 3d rešetke

Pritisnite lijevu tipku miša kada završite.

Koristite fiziku blendera 11. korak
Koristite fiziku blendera 11. korak

Korak 11. U gornjem zaglavlju kliknite na meni Dodaj

Mnoge opcije i podizbornici pojavit će se ispod njega.

Koristite fiziku blendera 12. korak
Koristite fiziku blendera 12. korak

Korak 12. Kliknite na Mesh da otvorite mreže koje možete dodati

Kliknite na Plane. Ravan je ravna površina s četiri vrha. Za ovu mrežu ne morate postaviti opcije Physics na Rigid Body, jer ako to učinite, pomaknut će se prema dolje poput kocke, a kocka nikada neće doći u dodir s njom. Umjesto toga, ostavite ga kao Static, što znači da će ostati na mjestu.

Koristite fiziku blendera, korak 13
Koristite fiziku blendera, korak 13

Korak 13. Sa odabranom ravninom pritisnite S na tastaturi da biste je povećali

Kada ste zadovoljni, pritisnite lijevu tipku miša.

Koristite fiziku blendera 14. korak
Koristite fiziku blendera 14. korak

Korak 14. Pritisnite R na tastaturi da biste je rotirali, a zatim pritisnite X da ograničite rotaciju na os X

Želimo da rampa bude pod malim kutom, pa sada upišite 15 na tastaturi da biste je rotirali za 15 °.

Koristite fiziku blendera 15. korak
Koristite fiziku blendera 15. korak

Korak 15. Pritisnite P na tastaturi da započnete simulaciju

Kocka bi trebala pasti i sudariti se s ravninom, a zatim polako kliziti prema dolje i ponovo početi padati. Pritisnite ESC za završetak simulacije.

Preporučuje se: