Kako napraviti program pomoću bilježnice: 9 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako napraviti program pomoću bilježnice: 9 koraka (sa slikama)
Kako napraviti program pomoću bilježnice: 9 koraka (sa slikama)

Video: Kako napraviti program pomoću bilježnice: 9 koraka (sa slikama)

Video: Kako napraviti program pomoću bilježnice: 9 koraka (sa slikama)
Video: ЗАПРЕЩЁННЫЕ ТОВАРЫ с ALIEXPRESS 2023 ШТРАФ и ТЮРЬМА ЛЕГКО! 2024, Maj
Anonim

Notepad je uređivač teksta koji dolazi unaprijed instaliran na Windows računarima. Beležnica nije samo za pravljenje beleški i otvaranje readme datoteka. Notepad možete koristiti i za izradu osnovnih računarskih programa. To možete učiniti stvaranjem paketnih datoteka koje pokreću skripte u Windows naredbenom retku. Takođe možete upisati redove koda u Notepad. Ovaj wikiHow vas uči kako stvarati programe pomoću Notepada.

Koraci

1. dio od 5: Pridržavanje nekih općih savjeta

911936 1 2
911936 1 2

Korak 1. Otvorite Notepad

Notepad ima ikonu koja podsjeća na plavi Notepad. Za otvaranje Notepada u Windows izborniku Start možete koristiti sljedeće korake:

  • Kliknite na Windows Start dugme.
  • Upišite Notepad.
  • Kliknite na ikonu Notepad.
911936 2 2
911936 2 2

Korak 2. Odredite svoj programski jezik

U Notepadu možete koristiti bilo koji programski jezik. Međutim, to mora biti dosljedno tokom cijelog programa. Također možete koristiti paketnu skriptu za kreiranje paketnih datoteka koje se izvršavaju u Windows naredbenom retku.

911936 3 2
911936 3 2

Korak 3. Pritisnite ↵ Enter nakon što dovršite svaki red koda

Prilikom pisanja koda svaki redak koda uvijek postavite u zasebni red. Ovo čini vaš kod lakšim za čitanje i lakšim organiziranjem.

911936 4 2
911936 4 2

Korak 4. Koristite uvlačenje

Uobičajena je praksa u kodiranju uvlačenja redova koda koji su dio istog bloka koda. Ponekad čak možete imati blokove koda unutar blokova koda. U ovom slučaju, možda ćete morati udvostručiti ili utrostručiti uvlačenje redova koda. Ako red koda ima otvorenu zagradu, zagradu ili zagradu, svi redovi koda nakon toga trebaju biti uvučeni sve dok ne postoji završna zagrada, zagrada ili zagrada.

911936 5 2
911936 5 2

Korak 5. Ne bojte se komentirati

Većina programskih jezika ima način da ih komentarišete. Ovo čini blok teksta inertnim tako da nije preveden ili interpretiran. Ovo vam omogućuje dodavanje komentara u vaš kôd. Na primjer, možete dodati komentar pored retka koda koji ukratko objašnjava šta linija koda radi.

911936 6 2
911936 6 2

Korak 6. Provjerite je li sintaksa ispravna

Notepad nema mogućnost provjere ili ispravljanja vašeg koda umjesto vas. Morate sami provjeriti je li kôd koji unosite tačan. Radite mnogo lektura. Provjerite jesu li sve vaše naredbe ispravno napisane i imaju li velika slova. Uvjerite se da koristite ispravne početne i zatvorene zagrade ili zagrade za svoj jezik kodiranja (npr.

{

ili

[

). Uvjerite se da su sve otvorene linije koda zatvorene. Uvjerite se da se svi posebni znakovi pravilno koriste.

911936 7 2
911936 7 2

Korak 7. Obavezno spremite program s ispravnom ekstenzijom datoteke

Notepad prema zadanim postavkama sprema datoteke kao tekstualnu (.txt) datoteku. Ovo vam neće omogućiti sastavljanje ili pokretanje vašeg programa. Kada spremite program, morate dodati ispravnu ekstenziju datoteke za svoj programski jezik na kraj naziva datoteke. Slijedi nekoliko ekstenzija datoteka koje koriste uobičajeni jezici programiranja:

  • Serija (BAT):

    -.bat

  • HTML:

    -.html

  • CSS:

    -.css

  • Java:

    -.java

  • Python -.py
  • Rubin:

    .rb.

  • C:

    -.c

  • C ++ -.cpp
  • C#:

    -.cs

911936 8 2
911936 8 2

Korak 8. Sačuvajte datoteku na ispravan način

Kada ste spremni za spremanje datoteke, slijedite ove korake da biste dodali ispravnu ekstenziju datoteke u program i sačuvali je na ispravan način:

  • Kliknite Datoteka.
  • Kliknite Sačuvaj kao.
  • Za odabir koristite padajući izbornik pored "Spremi kao tip:" Svi dokumenti(*.*).
  • Unesite naziv programa ili datoteke pored "Naziv datoteke".
  • Dodajte ispravnu ekstenziju datoteke na kraju naziva datoteke (uključujući točku).
  • Kliknite Save.

Dio 2 od 5: Stvaranje osnovnog BAT programa

911936 9 2
911936 9 2

Korak 1. Otvorite Notepad

Možete koristiti paketne skripte za kreiranje osnovnog programa zasnovanog na tekstu u naredbenom retku.

911936 10 2
911936 10 2

Korak 2. Unesite naredbe paketne skripte

Paketna skripta se može koristiti za pokretanje osnovnih programa i skripti za Windows u naredbenom retku. Slijedi nekoliko osnovnih paketnih naredbi:

  • @echo off - Ovo uklanja sav nepotreban tekst koji može ometati vaš program. Ovo bi uvijek trebala biti prva naredba koju unesete.
  • echo - Ova naredba prikazuje bilo koji tekst koji je iza nje napisan u naredbenom retku (npr. "Echo Hello World" bi prikazalo "Hello World" kao redak teksta u naredbenom retku.)
  • echo.

    - "Eho". komanda (sa tačkom na kraju) prikazuje prazan red u komandnoj liniji. Ovo je korisno za izolaciju redaka teksta kako ne bi izgledali pretrpani.

  • pauza - Ova naredba prikazuje upit "Pritisnite bilo koji taster za nastavak …" u komandnoj liniji. Ovo se koristi za stvaranje pauze u vašem programu. Ovo možete koristiti kako biste omogućili korisniku vrijeme za čitanje teksta u vašem programu.
  • cls - Ova naredba označava "čisti ekran". Briše sav tekst sa ekrana.
  • naslov - Ova naredba prikazuje bilo koji tekst koji slijedi u naslovnoj traci naredbenog retka.
  • boja - Ova naredba vam omogućava da promijenite boju teksta u naredbenom retku unosom odgovarajućeg slova ili broja nakon naredbe. Možete vidjeti koja slova i brojevi odgovaraju svakoj boji upisivanjem "color/?" u komandnoj liniji.
  • Izlaz - Ova naredba izlazi iz programa.

    911936 11 2
    911936 11 2

    Korak 3. Napravite kompletnu skriptu

    Mnogo toga možete učiniti samo s paketnim skriptama. Možete napraviti kalkulator, napraviti program koji zaključava i skriva fascikle na vašem računaru. Možete čak i napraviti igru. Slijedi primjer skripte koja stvara osnovnu igru pogađanja:

    • @echo off color 0e title Igra pogađanja od seJma set /a guessnum = 0 set /a answer =% RANDOM% set variable1 = surf33 echo --------------------- ---------------------------- echo Dobrodošli u igru pogađanja! echo. echo Pokušajte i pogodite moj broj! eho ------------------------------------------------- echo.: vrhunski odjek. set /p pogađanje = eho. ako % pogodi % GTR % odgovori % ECHO Niže! ako % pogodi % LSS % odgovori % ECHO Više! ako%pogađa%==%odgovor%GOTO JEDNAKO postavljeno /a nabrojano =%pretpostavljeno%1 ako je nagađano%==%varijabla1%ECHO Pronašli ste stražnju stranu hej ?, odgovor je:%odgovor%goto top: jednak eho Čestitamo, Dobro ste pogodili !!! echo. echo Trebalo vam je % guessnum % nagađanja. echo. pauza

    911936 12 2
    911936 12 2

    Korak 4. Sačuvajte datoteku kao paketnu datoteku

    Koristite sljedeće korake za spremanje skripte kao paketne datoteke:

    • Kliknite Datoteka.
    • Kliknite Sačuvaj kao.
    • Za odabir koristite padajući izbornik pored "Spremi kao tip:" Svi dokumenti(*.*).
    • Unesite naziv programa ili datoteke pored "Naziv datoteke".
    • Upišite ".bat" iza imena datoteke.
    • Kliknite Save.
    911936 13 2
    911936 13 2

    Korak 5. Pokrenite batch datoteku

    Nakon što spremite paketnu datoteku, jednostavno idite do lokacije na koju ste je spremili i dvaput kliknite na nju da biste otvorili naredbeni redak i pokrenuli paketnu skriptu.

    Dio 3 od 5: Kreiranje osnovnog HTML programa

    911936 14 2
    911936 14 2

    Korak 1. Otvorite Notepad

    HTML se prvenstveno koristi za web dizajn. To je zaista jednostavan jezik za učenje i dobro mjesto za početak ako ste tek počeli sa programiranjem.

    911936 15 2
    911936 15 2

    Korak 2. Upišite i pritisnite ↵ Enter

    Ova linija vašem web pregledniku ukazuje da je ovo HTML dokument.

    911936 16 2
    911936 16 2

    Korak 3. Upišite i pritisnite ↵ Enter

    Ovo je početna oznaka za cijeli HTML kod. Na kraju dokumenta morat će biti završna oznaka. Sav vaš HTML kôd će se nalaziti između ove dvije oznake.

    911936 17 2
    911936 17 2

    Korak 4. Upišite i pritisnite ↵ Enter

    Ovo je početna oznaka za tijelo vašeg HTML dokumenta. Telo sadrži sve vizuelne detalje dokumenta. To uključuje tekst, slike, veze i ugrađene medije.

    911936 18 2
    911936 18 2

    Korak 5. Unesite

    Text

    i pritisnite ↵ Unesite.

    Ovo je oznaka otvaranja i zatvaranja zaglavlja teksta vašeg dokumenta. Ovo prikazuje tekst velikim, podebljanim slovima. Zamijenite "Tekst" svime što želite da se prikazuje u tekstu zaglavlja.

    • Na primjer: da biste stvorili stranicu s naslovom "Zdravo!", Unijeli biste"

      Zdravo

    • "u Notepad.
    911936 19 2
    911936 19 2

    Korak 6. Unesite

    Text

    i pritisnite ↵ Unesite.

    Ovo je početna i završna oznaka za tekst vašeg odlomka. Ovo prikazuje tekst običnim malim slovima. Zamijenite "Tekst" onim što želite da bude tekst vašeg odlomka.

    • Na primjer, upisivali biste

      Kako si danas?

    • u Notepad za prikaz fraze "Kako ste danas?" ispod naslova.
    911936 20 2
    911936 20 2

    Korak 7. Upišite i pritisnite ↵ Enter

    Ovo je završna oznaka tijela. Ovo završava dio tijela vašeg HTML dokumenta.

    911936 21 2
    911936 21 2

    Korak 8. Ukucajte u Notepad

    Ovo je završna oznaka vašeg HTML dokumenta. Time se zatvara cijeli dokument. Ovo je obično posljednji red koda u HTML dokumentu.

    HTML je jedan od programskih jezika koji se najlakše uči. Ako želite saznati više o HTML -u, preporučuje se da još malo pročitate sami

    911936 22 2
    911936 22 2

    Korak 9. Pregledajte kôd svog programa

    To bi trebalo izgledati otprilike ovako:

    •  
      
      
      

      Zdravo

      Kako si danas?

    911936 23 2
    911936 23 2

    Korak 10. Sačuvajte datoteku kao HTML datoteku

    Upotrijebite sljedeće korake za spremanje teksta kao HTML datoteke:

    • Kliknite Datoteka.
    • Kliknite Sačuvaj kao.
    • Za odabir koristite padajući izbornik pored "Spremi kao tip:" Svi dokumenti(*.*).
    • Unesite naziv datoteke ili datoteke pored "Naziv datoteke".
    • Upišite ".html" iza imena datoteke.
    • Kliknite Save.
    911936 24 2
    911936 24 2

    Korak 11. Otvorite HTML datoteku u web pregledniku

    Da biste vidjeli što ste stvorili, idite do mjesta na kojem ste spremili HTML datoteku, kliknite je desnom tipkom miša i odaberite Otvori sa… Zatim odaberite bilo koji web preglednik po vašem izboru. Ovo će otvoriti HTML datoteku u vašem web pregledniku.

    4. dio od 5: Kreiranje osnovnog Python programa

    911936 25 2
    911936 25 2

    Korak 1. Instalirajte Python

    Da biste pokrenuli Python datoteke na svom računaru, morate prvo instalirati Python. Python možete preuzeti sa Python.org.

    911936 26 2
    911936 26 2

    Korak 2. Otvorite Notepad

    Pomoću naredbe "print" u Pythonu možete prikazati bilo koji tekst koji želite.

    911936 27 2
    911936 27 2

    Korak 3. Upišite print ("u Notepad

    Uvjerite se da nema razmaka prilikom upisivanja naredbe za otvaranje.

    911936 28 2
    911936 28 2

    Korak 4. Upišite Hello World

    iza navodnika. Ovo je tekst koji će se prikazati kada se program pokrene.

    Ako želite, možete zamijeniti "Hello World!" sa bilo kojim drugim tekstom koji želite

    911936 29 2
    911936 29 2

    Korak 5. Unesite ") na kraj teksta

    Ovaj program zahtijeva samo jednu liniju koda. To bi trebalo izgledati otprilike ovako:

    • print ("Zdravo!")

    911936 30 2
    911936 30 2

    Korak 6. Sačuvajte datoteku kao Python datoteku

    Upotrijebite sljedeće korake za spremanje programa kao Python datoteke:

    • Kliknite Datoteka.
    • Kliknite Sačuvaj kao.
    • Za odabir koristite padajući izbornik pored "Spremi kao tip:" Svi dokumenti(*.*).
    • Unesite naziv programa ili datoteke pored "Naziv datoteke".
    • Upišite ".py" iza imena datoteke.
    • Kliknite Save.
    911936 31 2
    911936 31 2

    Korak 7. Otvorite naredbenu liniju

    Upotrijebite sljedeće korake za otvaranje naredbenog retka u sustavu Windows:

    • Kliknite na Windows Start ikona.
    • Upišite CMD
    • Kliknite na Command Prompt ikona.
    911936 32 2
    911936 32 2

    Korak 8. Promijenite lokaciju datoteke Python datoteke u naredbenoj liniji

    Morat ćete znati na koju ste lokaciju spremili Python datoteku. Koristite sljedeće korake za navigaciju do mape u koju je Python datoteka spremljena u naredbenom retku:

    • Idite u Python datoteku u File Exploreru.
    • Desnom tipkom miša kliknite naziv mape u adresnoj traci pri vrhu.
    • Kliknite Kopiraj adresu.
    • Upišite cd u naredbeni redak (ako se nalazi na drugoj lokaciji pogona, poput D: pogona, morat ćete upisati "D:" i pritisnite Enter za promjenu na lokaciju tog pogona).
    • Pritisnite Ctrl + V za lijepljenje adrese mape.
    • Pritisnite Enter
    911936 33 2
    911936 33 2

    Korak 9. Upišite naziv datoteke Python datoteke i pritisnite ↵ Enter

    Ovo pokreće datoteku u naredbenoj liniji. Na primjer, ako je naziv datoteke "hello.py", upišite "hello.py" i pritisnite Enter da ga izvrši.

    5. dio od 5: Kreiranje osnovnog C ++ programa

    911936 34 2
    911936 34 2

    Korak 1. Preuzmite i instalirajte C ++ kompajler

    Iako možete zapisati C ++ datoteku u Notepad, ne možete sastaviti C ++ program. Za to će vam trebati poseban kompajler. Postoji niz C ++ kompajlera za Windows, uključujući Cygwin, Visual Basic i GCC. Preuzmite i instalirajte kompajler po vašem izboru.

    911936 35 2
    911936 35 2

    Korak 2. Otvorite Notepad

    Notepad ćete koristiti za kreiranje osnovnog C ++ programa koji prikazuje "Hello World!" pri trčanju.

    911936 36 2
    911936 36 2

    Korak 3. Upišite // nakon čega slijedi naslov vašeg programa

    Upisivanje dvije kose crte znači kako komentarišete u C ++. Prevodilac neće kompilirati bilo koji tekst otkucan nakon dve kose crte. Upišite dvije kose crte iza imena vašeg programa pri vrhu stranice.

    911936 37 2
    911936 37 2

    Korak 4. Upišite #include i pritisnite ↵ Enter

    Ovo je naredba pretprocesora. Ova naredba upućuje C ++ da pokrene sljedeće redove koda kao program.

    911936 38 2
    911936 38 2

    Korak 5. Upišite int main () i pritisnite ↵ Enter

    Ovo deklarira funkciju programa.

    911936 39 2
    911936 39 2

    Korak 6. Upišite {i pritisnite ↵ Enter

    Ovo stvara otvorenu zagradu. Glavni kôd vašeg programa će se nalaziti između ove otvorene i zatvorene zagrade.

    911936 40 2
    911936 40 2

    Korak 7. Upišite std:

    : cout << "Hello World!"; i pritisnite ↵ Enter.

    Ovo je kod izvođenja vašeg programa.

    911936 41 2
    911936 41 2

    Korak 8. Upišite}

    Ovo dodaje završnu zagradu i zatvara fazu izvođenja programa.

    911936 42 2
    911936 42 2

    Korak 9. Pregledajte svoj program

    To bi trebalo izgledati otprilike ovako:

    • // Hello World #include int main () {std:: cout << "Hello World!"; }

    Korak 10. Sačuvajte datoteku kao C ++ datoteku

    Upotrijebite sljedeće korake za spremanje programa kao C ++ datoteke:

    • Kliknite Datoteka.

      911936 43 2
      911936 43 2
    • Kliknite Sačuvaj kao.
    • Za odabir koristite padajući izbornik pored "Spremi kao tip:" Svi dokumenti(*.*).
    • Unesite naziv programa ili datoteke pored "Naziv datoteke".
    • Upišite ".cpp" iza imena datoteke.
    • Kliknite Save.
    911936 44 2
    911936 44 2

    Korak 11. Prevedite svoj program

    Način sastavljanja programa ovisi o tome koji kompajler preuzimate. Za neke kompajlere morate otvoriti C ++ datoteku u samom kompajleru. Za neke kompajlere možda ćete morati otići do datoteke ".cpp" u naredbenom retku i upisati određenu naredbu za kompajliranje datoteke. Nakon što se prevede, stvorit će izvršnu datoteku (.exe) od C ++ datoteke.

    911936 45 2
    911936 45 2

    Korak 12. Otvorite izvršnu datoteku

    Kada kompajlirate C ++ datoteku, dvaput kliknite na izvršnu datoteku (.exe) da biste pokrenuli program.

    Savjeti

    • C ++ i HTML dva su od najčešće korištenih programskih jezika koji postoje.
    • Za kreiranje većine programa možete koristiti praktički bilo koji programski jezik, iako su neki jezici prikladniji za određene funkcije (npr. HTML je idealan za kreiranje web stranica).
    • Ako ste spremni za neke naprednije tehnike programiranja, pokušajte napraviti igru u Notepadu
    • Također možete instalirati Notepad ++ koji sadrži više programskih funkcija i omogućava dodatke koji mogu kompajlirati programe unutar Notepad ++

Preporučuje se: