Kako modelirati na blenderu (sa slikama)

Sadržaj:

Kako modelirati na blenderu (sa slikama)
Kako modelirati na blenderu (sa slikama)

Video: Kako modelirati na blenderu (sa slikama)

Video: Kako modelirati na blenderu (sa slikama)
Video: Kako poslati jedan mail na više različitih adresa (Outlook 2010) 2024, Maj
Anonim

Blender 3D je besplatni program za računarsku grafiku otvorenog koda koji se koristi za kreiranje 3D modela i efekata za animirane video zapise, računarsku umjetnost, video igre i aplikacije. Sučelje Blender 3D -a na prvi pogled može izgledati komplicirano, ali brzo ćete se naviknuti. Uskoro ćete lako napraviti bilo koji predmet koji želite. Ovaj wikiHow vas uči osnovama korištenja alata za modeliranje u Blender 3D -u.

Koraci

1. dio od 3: Navigacija u blenderu

Model na blenderu Korak 1
Model na blenderu Korak 1

Korak 1. Otvorite blender

Blender ima ikonu koja podsjeća na narančasti, bijeli i plavi ciljni krug s tri narandžaste linije s gornje lijeve strane. Kliknite ikonu Blender 3D na radnoj površini, Windows izborniku Start, Dock ili mapi Applications da otvorite Blender. Kada otvorite Blender 3D, vidjet ćete naslovni ekran s nekim postavkama. Jednostavno kliknite na naslovni ekran da ga zatvorite.

  • Ako nemate Blender 3D, možete ga preuzeti i instalirati sa https://www.blender.org/download/. Besplatan je za preuzimanje i dostupan za Windows, Mac i Linux.
  • Preporučuje se da koristite potpunu tastaturu sa numeričkom tastaturom i miša sa točkićem miša kada koristite Blender 3D. Brojač olakšava navigaciju u 3D okruženju u Blenderu.
Model na blenderu Korak 2
Model na blenderu Korak 2

Korak 2. Okrećite točkić miša da biste uvećali i umanjili prikaz

Blender se otvara osnovnom scenom koja uključuje kockastu mrežu, svjetlo i kameru. Da biste uvećali i umanjili prizor, jednostavno okrenite točkić miša.

Alternativno, možete pritisnuti tipku za povećanje i smanjenje Ctrl i - ili = na Windows -u ili Kontrola i - ili = o Mac.

Model na blenderu Korak 3
Model na blenderu Korak 3

Korak 3. Pritisnite i držite točkić miša i povucite ga da biste ga rotirali

Za rotiranje oko objekta u vašoj sceni, kliknite i držite točkić miša (M3) i povucite miša da biste rotirali svoju scenu.

  • Alternativno, možete se okretati oko objekta pritiskom na tipke sa strelicama na numeričkoj tipkovnici (2, 4, 6 i 8).
  • Ako nemate točak miša, kliknite Uredi u traci menija na vrhu. Zatim kliknite Preferences. Kliknite Ulaz u ploči s lijeve strane. Zatim kliknite potvrdni okvir pored "Emuliraj miša s 3 dugmeta". Ovo vam omogućava da pritisnete treći taster miša (M3) pritiskom na Alt (Windows) ili Opcija (Mac) i levi klik.
Model na blenderu Korak 4
Model na blenderu Korak 4

Korak 4. Pritisnite "5" na numeričkoj tipkovnici za prebacivanje između perspektivnog i ortoskopskog prikaza

Postoje dvije vrste prikaza koje možete koristiti u Blender 3D -u, perspektivni i ortoskopski.

  • Perspektiva:

    Perspektiva je kako se objekti pojavljuju u stvarnom životu. Čini se da se u daljini smanjuju.

  • Ortoskopski:

    U ortoskopskom pogledu nema perspektive. Čini se da su objekti iste veličine bez obzira koliko su udaljeni. Ovo je korisno pri modeliranju jer vam omogućuje da vidite točne dimenzije objekta.

Model na blenderu Korak 5
Model na blenderu Korak 5

Korak 5. Pritisnite "1" na numeričkoj tipkovnici za prikaz scene sprijeda

Pritisak

Korak 1. na numeričkoj tastaturi čini vidno polje skočnim na prednji prikaz scene u ortoskopskom prikazu.

  • Čekaj Ctrl ili Komanda i pritisnite

    Korak 1. na numeričkoj tipkovnici za prikaz scene sa stražnje strane.

  • Alternativno, možete pristupiti različitim opcijama gledišta klikom na View u gornjem lijevom kutu, a zatim kliknite "Viewpoint". Kliknite na vidikovac na koji želite skočiti.
Model na blenderu Korak 6
Model na blenderu Korak 6

Korak 6. Pritisnite "3" na numeričkoj tipkovnici za prikaz scene s desne strane

Pritisak

Korak 3. na numeričkoj tastaturi omogućava da okvir za prikaz skoči na prikaz scene s desne strane u ortoskopskom prikazu.

  • Čekaj Ctrl ili Komanda i pritisnite

    Korak 3. na numeričkoj tipkovnici za prikaz scene s lijeve strane.

Model na blenderu Korak 7
Model na blenderu Korak 7

Korak 7. Pritisnite "7" na numeričkoj tipkovnici za prikaz scene s vrha

Pritisak

Korak 7. na numeričkoj tastaturi čini vidno polje skočnim na gornji prikaz scene u ortoskopskom prikazu.

  • Čekaj Ctrl ili Komanda i pritisnite

    Korak 7. na numeričkoj tablici za prikaz scene odozdo.

Model na blenderu Korak 8
Model na blenderu Korak 8

Korak 8. Pritisnite "0" na numeričkoj tastaturi za prikaz scene sa kamere

Kada iscrtate scenu u Blender 3D -u, pogled s kamere bit će konačni izlaz. Za prikaz scene iz perspektive kamere pritisnite 0 na numeričkoj tablici. Svijetlo područje u sredini ekrana je ono što će se prikazati kada iscrtate scenu.

Dio 2 od 3: Manipuliranje i dodavanje objekata

Korak 1. Kliknite objekt da biste ga odabrali

Odabrani objekt bit će označen narančastom bojom. Kad započnete novi Blender projekt, u sceni se nalazi primjer kocke. Pokušajte kliknuti na kocku da biste je odabrali. [Slika: Model na blenderu Korak 9-j.webp

Model na blenderu Korak 10
Model na blenderu Korak 10

Korak 2. Pomoću alata Premjesti premjestite objekt

Za pomicanje objekta kliknite na ikonu koja podsjeća na ukrštene strelice na alatnoj traci s lijeve strane. Zatim kliknite jednu od strelica u boji iznad objekta i povucite ga da biste ga premjestili po određenoj osi.

Alternativno, možete odabrati objekt i pritisnuti G na tastaturi za "hvatanje" objekta. Zatim povucite miša za pomicanje. Kliknite ponovo za postavljanje objekta.

Model na blenderu Korak 11
Model na blenderu Korak 11

Korak 3. Pomoću alata za rotiranje rotirajte objekt

Da biste rotirali objekt, kliknite objekt da biste ga odabrali. Zatim kliknite alat Rotate na alatnoj traci s lijeve strane. Ima ikonu koja podsjeća na dvije lučne strelice oko dijamanta. Kliknite i povucite jednu od obojenih traka oko objekta da biste ga rotirali.

Alternativno, možete kliknuti objekt i pritisnuti R na tastaturi. Zatim povucite miš da biste rotirali objekt. Kliknite ponovo za postavljanje objekta.

Model na blenderu Korak 12
Model na blenderu Korak 12

Korak 4. Pomoću alata Scale promijenite veličinu objekta

Da biste promijenili veličinu objekta, kliknite objekt da biste ga odabrali. Zatim kliknite alat Scale na alatnoj traci s lijeve strane. Ima ikonu koja podsjeća na mali kvadrat unutar velikog kvadrata. Kliknite objekt da biste ga odabrali, a zatim kliknite i povucite jednu od strelica u boji iznad objekta da biste ga rastegnuli duž određene osi. Kliknite i povucite krug oko objekta da biste jednoliko promijenili objekt.

Alternativno, možete kliknuti objekt i pritisnuti S a zatim povucite miša za jednoliko skaliranje objekta.

Model na blenderu Korak 13
Model na blenderu Korak 13

Korak 5. Kliknite objekt i pritisnite Delete da biste ga uklonili

Ako želite izbrisati objekt, kliknite objekt da biste ga odabrali i pritisnite Izbriši ključ. Ako je kocka primjera iz početne scene još uvijek prisutna, pokušajte izbrisati kocku u sceni.

Model na blenderu Korak 14
Model na blenderu Korak 14

Korak 6. Dodajte objekt

Sceni možete dodati novi oblik mreže, svjetlo, kameru i još mnogo toga. Koristite sljedeće korake za dodavanje novog oblika mreže u scenu.

  • Kliknite Dodati u gornjem lijevom kutu prikaza.
  • Kliknite na Mesh meni.
  • Kliknite oblik koji želite dodati.

3. dio 3: Uređivanje objekta

Model na blenderu Korak 15
Model na blenderu Korak 15

Korak 1. Kliknite mrežasti objekt da biste ga odabrali

Ovo može biti kocka s kojom započinjete u Blenderu 3D ili možete kliknuti objekt koji ste dodali u izborniku Mesh.

Model na blenderu Korak 16
Model na blenderu Korak 16

Korak 2. Prebacite se na "Edit Mode"

Da biste se prebacili u način uređivanja, kliknite padajući izbornik s natpisom "Objektni način rada" u gornjem lijevom kutu prikaza. Zatim kliknite Način uređivanja. Način uređivanja daje vam nove alate koje možete koristiti za uređivanje oblika i detalja objekta.

Dok ste u načinu uređivanja, nećete moći odabrati bilo koje druge objekte

Model na blenderu Korak 17
Model na blenderu Korak 17

Korak 3. Promijenite načine odabira za odabir dijelova mreže

U Blender 3D -u i drugim programima za 3D modeliranje, mreže se sastoje od 3 elementa; vrhovi, rubovi i lica. Lica su mali oblici (obično trokuti ili pravokutnici) koji čine površinu objekta. Rubovi su linije između lica, a vrhovi su uglovi na kojima se rubovi spajaju. Možete koristiti jedan od tri načina odabira i kliknuti za odabir pojedinačnih lica, rubova ili vrhova. Pritisnite jednu od tri ikone za odabir načina rada u gornjem desnom kutu okvira za prikaz da biste promijenili odabrane načine::

  • Vertice Select:

    Vertice Select ima ikonu koja podsjeća na kocku s istaknutim kutom.

  • Izbor ruba:

    Edge Select ima ikonu koja podsjeća na kocku s istaknutom desnom ivicom.

  • Odabir lica:

    Face Select ima ikonu koja podsjeća na kocku s istaknutom cijelom prednjom stranom.

Model na blenderu Korak 18
Model na blenderu Korak 18

Korak 4. Manipulirajte vrhovima, rubovima i licima

Koristite jedan od načina odabira i odaberite neke vrhove, rubove ili lica. Zatim upotrijebite alate Move, Rotate ili Scale za upravljanje njima. Čekaj Shift za odabir više vrhova, rubova ili lica. Pomaknite vrhove, lica i rubove mreže kako biste stvorili željeni oblik.

  • Pritisnite A na tastaturi za odabir svih lica, vrhova i rubova u objektu.
  • Pritisnite B na tastaturi za aktiviranje načina odabira okvira. Ovo vam omogućava da odaberete više vrhova, rubova ili lica klikom i povlačenjem okvira iznad njih.
  • Pritisnite C na tastaturi za aktiviranje načina odabira kruga. Ovo pretvara kursor miša u krug koji možete kliknuti i povući za odabir više vrhova, rubova ili lica.
  • Rendgenski način rada:

    Kliknite ikonu koja nalikuje kvadratu ispred drugog kvadrata u gornjem desnom kutu da biste uključili i isključili način rada X-Ray. Kad je uključen X-Ray način rada, moći ćete vidjeti kroz objekte i odabrati bilo koje vrhove, rubove ili lica s bilo koje strane. Kada je X-Ray način rada isključen, moći ćete vidjeti samo stranu objekta okrenutu prema prikazu i moći ćete samo birati vrhove, rubove i lica koja su vidljiva u okviru za prikaz.

Model na blenderu Korak 19
Model na blenderu Korak 19

Korak 5. Pomoću alata za nož izrežite više rubova

Da biste objektu dodali više detalja, trebate izrezati više rubova i lica u objekt. Jedan od načina da to učinite je pomoću alata Nož. Kliknite na ikonu alata za noževe na alatnoj traci s lijeve strane. Ima ikonu koja podsjeća na kocku sa zelenom linijom koja je presijeca pod kutom. Zatim kliknite na rub ili vršak u mreži i povucite liniju do drugog ruba ili vrha. Pritisnite Enter napraviti rez.

Ako vam se ne sviđa kako rez izgleda, kliknite desnim tasterom miša da biste poništili rez i pokušajte ponovo

Model na blenderu Korak 20
Model na blenderu Korak 20

Korak 6. Podijelite lice

Brz način dodavanja više detalja mreži je upotrebom podjele. Možete podijeliti pojedinačne objekte ili cijele objekte. Koristite sljedeće korake za podjelu i dodavanje više detalja:

  • Odaberite lica koja želite podijeliti ili pritisnite A za odabir cijelog objekta.
  • Kliknite Edge u gornjem lijevom kutu prikaza.
  • Kliknite Podijeli.
Model na blenderu Korak 21
Model na blenderu Korak 21

Korak 7. Ekstrudirajte lice

Ekstrudiranje lica produžava lice prema van (ili prema unutra ako želite). Ovo dodaje više rubova, lica i vrhova i čini oblik složenijim. Za istiskivanje lica možete koristiti alat Extrude na alatnoj traci s desne strane. Ima ikonu koja podsjeća na kocku sa zelenim vrhom koji viri iz nje. Upotrijebite sljedeće korake za istiskivanje lica:

  • Odaberite lice koje želite istisnuti.
  • Kliknite na alat Extrude.
  • Kliknite i povucite žutu strelicu preko lica da biste je podigli ili spustili.
  • Kliknite znak plus (+) iznad strelice ili pritisnite Enter za dovršenje istiskivanja.
Model na blenderu Korak 22
Model na blenderu Korak 22

Korak 8. Izgladite lica objekta

Prilikom modeliranja u Blenderu, vaši će modeli u početku biti vrlo ravni i nazubljeni. Ovo je u redu ako izrađujete predmete poput zgrada ili namještaja. Međutim, ponekad želite da predmeti izgledaju malo glatkije i organskije. Koristite sljedeće korake za izglađivanje objekta ili pojedinačnih lica:

  • Odaberite lica koja želite izgladiti ili pritisnite A za odabir cijelog objekta.
  • Kliknite Mesh u gornjem desnom uglu prikaza.
  • Kliknite na Shading podmeni
  • Kliknite Glatka lica.

Video - Korištenjem ove usluge neke se informacije mogu podijeliti s YouTubeom

Savjeti

  • Prije modeliranja složenog objekta, prvo nacrtajte prednji i bočni prikaz objekta na grafičkom papiru.
  • Dodajte samo onoliko detalja koliko vam je potrebno. Dodavanje previše lica, rubova i vrhova objektu može usporiti vaš računar i otežati njegovo iscrtavanje.
  • Kada završite s modeliranjem objekta, pokušajte objektu dodati materijale i teksture.

Preporučuje se: