Kako napraviti igru koja želi postati milijunaš pomoću PowerPointa

Sadržaj:

Kako napraviti igru koja želi postati milijunaš pomoću PowerPointa
Kako napraviti igru koja želi postati milijunaš pomoću PowerPointa

Video: Kako napraviti igru koja želi postati milijunaš pomoću PowerPointa

Video: Kako napraviti igru koja želi postati milijunaš pomoću PowerPointa
Video: velja nevolja 2024, Maj
Anonim

Možda ste vidjeli ili čuli za igru Ko želi biti milijunaš. Vjerovali ili ne, možete napraviti vlastitu verziju igre sa svojim pitanjima i odgovorima, samo koristeći jednostavnu verziju Microsoft PowerPointa!

Koraci

Napravite igru tko želi postati milijunaš koristeći PowerPoint korak 1
Napravite igru tko želi postati milijunaš koristeći PowerPoint korak 1

Korak 1. Otvorite Microsoft PowerPoint

Napravite igru tko želi postati milijunaš koristeći PowerPoint korak 2
Napravite igru tko želi postati milijunaš koristeći PowerPoint korak 2

Korak 2. Otvorite novu prezentaciju

PowerPoint bi prema zadanim postavkama trebao automatski otvoriti novu prezentaciju umjesto vas. Ako se to ne dogodi, idite na Datoteka> Novo ili pritisnite Ctrl+N.

Napravite igru tko želi postati milijunaš koristeći PowerPoint korak 3
Napravite igru tko želi postati milijunaš koristeći PowerPoint korak 3

Korak 3. Dizajnirajte slajdove

Odaberite boju pozadine za slajdove tako što ćete otići na Oblikovanje> Pozadina i odaberite pozadinu boje za slajdove (crna ili plava je najbolja za Ko želi biti milijunaš). Ako boja koju želite nema, odaberite "Više boja" ili "Efekti ispune" da biste odabrali boju koju želite.

Napravite igru koja želi postati milijunaš koristeći PowerPoint korak 4
Napravite igru koja želi postati milijunaš koristeći PowerPoint korak 4

Korak 4. Kreirajte naslovni slajd

Ovo će biti prvi slajd koji će vaš igrač vidjeti kada započne emisiju. Moguće je predstaviti kratak uvod, a zatim prikazati meni. Glavni meni treba da sadrži:

  • Dobrodošli
  • Ko želi biti titula milionera
  • Linkovi za početak emisije i slajdove "Kako igrati" ili pravila na prvom slajdu

    Dozvolite igraču da jednostavno klikne bilo gdje na ekranu ili pomoću tipke -> pređe na sljedeći slajd, ali se preporučuju veze. Da biste stvorili hipervezu, jednostavno označite tekst, WordArt, akcijsko dugme, oblik ili objekt na koji želite kliknuti, kliknite desnim gumbom miša i odaberite Hiperveza. Kada se pojavi okvir za dijalog, odaberite „Mjesto u ovaj dokument“na krajnjoj lijevoj strani okvira za dijalog. Odavde možete odabrati na koji slajd želite hipervezati tekst ili objekt

Napravite igru tko želi postati milijunaš koristeći PowerPoint korak 5
Napravite igru tko želi postati milijunaš koristeći PowerPoint korak 5

Korak 5. Postavite prvo pitanje

Na slajdu pitanja trebate pokazati ili spomenuti stablo novca, koliko takmičar namjerava, s čime može otići,. U odjeljku Automatski oblici> Osnovni oblici odaberite šesterokut. Ovo je mnogo poput oblika kutije u kojoj se pitanje i izbori pojavljuju u emisiji. Nacrtajte svoj oblik (kratak i širok), poput oblika kutije u kojoj se pitanje pojavljuje u emisiji. Obojite je u crnu, plavu ili koju god boju želite. Zatim nacrtajte okvir za tekst iznad njega i upišite prvo pitanje. Sada stvorite još 4 okvira (izbori za pitanje pojavit će se u ovim). Učinite ih manjima od okvira s pitanjima i postavite ih u četiri razmaka ispod pitanja gdje bi se odabiri prikazivali. Nacrtajte okvire za tekst iznad njih, upišite opcije i napisali ste pitanje. Sada stvorite hiperveze koje će omogućiti igraču da odgovori na pitanje …

Napravite igru tko želi postati milijunaš koristeći PowerPoint korak 6
Napravite igru tko želi postati milijunaš koristeći PowerPoint korak 6

Korak 6. Hipervezite izbore

Nakon što je takmičar pročitao pitanje i četiri izbora, svakako stvorite veze kako bi takmičar mogao kliknuti na odgovor koji odabere. Kliknite pokazivač unutar prvog okvira za tekst. Ovaj put, umjesto da označite tekst radi hiperveze, kliknite na obris okvira kako biste označili okvir. Desnom tipkom miša kliknite obris okvira, odaberite "Hiperveza" i odaberite na koji slajd želite postaviti hipervezu.

Prije toga napravite slajd čestitajući igraču na ispravnom pitanju. Ovdje ih treba usmjeriti putem hiperveze klikom na točan odgovor. Hipervezujte sve ostale odgovore na slajd govoreći igraču da su odgovor dobili pogrešno

Napravite igru tko želi postati milijunaš koristeći PowerPoint korak 7
Napravite igru tko želi postati milijunaš koristeći PowerPoint korak 7

Korak 7. Neka se pitanje i izbori pojave, jedan po jedan, pomoću posebnih efekata

Pomoću posebnih efekata možete učiniti da se pitanje i izbori pojavljuju jedan po jedan, kao u emisiji. Evo kako to učiniti:

  • Istaknite obris okvira pitanja, kao što ste učinili za hipervezu četiri izbora. Označite okvir, a ne tekst. Zatim idite na Slide Show> Custom Animation. Okno sa zadacima prilagođene animacije trebalo bi se pojaviti na krajnjoj desnoj strani ekrana. U odjeljku "Dodaj efekt" odaberite Ulaz>, a zatim kako god želite da vaš tekst uđe. Možete ga prikazati, izblijediti, iskočiti, rastvoriti i sve vrste stvari.
  • Sada bi nova animacija trebala biti u bijelom prostoru. Desni klik na nju. Odaberite "Pokreni nakon prethodnog". Zatim odaberite prvo tekstualno polje za izbor odgovora. U odjeljku "Dodaj efekt" odaberite Ulaz>, a zatim način na koji želite da izgleda. Ako želite, možete odabrati "Slučajno" da biste učinili nasumičnim način na koji tekst dolazi. Nakon što se animacija pojavila ispod prethodne u oknu zadataka, kliknite je desnom tipkom miša i odaberite "Pokreni nakon prethodnog". Ponovo kliknite desnim tasterom miša na nju. Ovaj put odaberite “Timing” i pomaknite se do ili upišite broj sekundi koje ćete dati svom igraču da pročita pitanje prije nego što se odgovori počnu pojavljivati (tj. 5-10. Ne želite da vaš igrač sjedi 15 sekundi), razmišljajući: "Šta se događa? Hoće li se pojaviti izbori ili šta?")
  • Zatim označite drugi izbor. U odjeljku Dodaj efekt> Ulaz odaberite način na koji želite da se drugi odabir pojavi u dijaprojekciji. Nakon što se pojavi u oknu zadataka, desnom tipkom miša kliknite na nju i odaberite "Pokreni nakon prethodnog". Sada ponovo kliknite desnom tipkom miša i odaberite "Vrijeme". Sada se pomaknite do ili upišite broj sekundi koje želite da vaš igrač čeka između '' izbora ''. 1,5-3 sekunde je dobro za ovo, ovisno o brzini čitanja vašeg igrača (zadržite 3-4 sekunde za mlađu djecu koja će igrati igru.) Ponovite ovaj korak sa posljednja dva izbora.
  • Možete ponoviti ovo sa svakim od svojih pitanja ili kopirati i zalijepiti slajdove pitanja, pa će, kada ga zalijepite, svi efekti već biti prisutni, a sve što trebate učiniti je promijeniti pitanje. Međutim, ako kopirate i lijepite slajdove, svakako promijenite hiperveze izbora na odgovarajuće slajdove u svom novom pitanju!
Napravite igru tko želi postati milijunaš koristeći PowerPoint 8. korak
Napravite igru tko želi postati milijunaš koristeći PowerPoint 8. korak

Korak 8. Napravite slajd čestitajući igraču na osvojenom milion dolara

U stvarnoj emisiji, ovo je velika prekretnica koja se rijetko postiže, pa učinite ovaj slajd svijetlim i zabavnim! Takođe možete ponuditi takmičaru da ponovo igra ili izađe iz projekcije slajdova (pogledajte savjete).

Savjeti

  • Ovo je odlično za obrazovne svrhe ako ste učitelj! Mnoga djeca možda su upoznata s osnovnim konceptom emisije, a ako nisu, upoznajte ih s PowerPoint igrom! Ovo je odlična igra za učenje za pregled u odjeljenju, a također je i zabavna za djecu. Neka djeca imaju interaktivne uže za spašavanje, poput "Pitajte razred" ili "Telefonirajte svom razredu".
  • Neka vaši prijatelji ili porodica igraju igru i vide šta misle o njoj. Vjerovatno će uživati!
  • Inspirirajte se službenim mrežnim igrama. Pogledajte emisiju i pogledajte kako je to i izvucite inspiraciju iz toga.
  • Dodajte svoja pravila u igru. Na primjer, ograničite vrijeme na pitanje od 1 milion USD ili promijenite novčanu vrijednost nekih pitanja (tj. Promijenite 25 000, 50, 50 000 i 100 000 USD na 32 000, 64 000 i 125 USD), 000).
  • Da biste stvorili hipervezu za izlaz iz emisije, morate stvoriti "akcijsko dugme". Da biste stvorili gumb za radnju, idite na AutoShapes> Action Buttons i kliknite prazno. Zatim nacrtajte dugme za radnju gdje god ga želite postaviti na slajd. Nakon što ga nacrtate, pojavit će se okvir za dijalog. Odaberite okvir s opcijom "Hyperlink to:". Pritisnite strelicu za padajući okvir i odaberite "Završi prikaz". Na kraju, odaberite gumb za radnju i upišite sve što želite da kaže (npr. “Exit show” ili “Exit”).
  • U najnovijim američkim verzijama emisije postoji vremensko ograničenje za svako pitanje. Svojim pitanjima možete dodati vremensko ograničenje pomoću ove tehnike:
    • Pronađite slajd sa pitanjem kojem želite dodati vremensko ograničenje. Napravite WordArt koji prikazuje vrijeme koje će igrač imati (tj. 30 sekundi). Uvjerite se da piše: 30 ili: 15 ili bilo koje drugo vremensko ograničenje za igrača. Idite na Slide Show> Custom Animation na glavnoj traci s alatima da biste otvorili okno zadataka Custom Animation. Na slajdu odaberite WordArt. U oknu zadataka Prilagođena animacija kliknite "Dodaj efekt" i odaberite "Ulaz". Kliknite na "Pojavi se". Nova animacija bi se trebala pojaviti (ispod onih koje imate ako ih već imate) u oknu zadataka. Zatim desnom tipkom miša kliknite animaciju (na njoj bi trebala biti slika miša) i odaberite "Počni s prethodnim". Zatim ostavite WordArt odabranim i pod "Dodaj efekt" odaberite "Izlaz" i odaberite "nestani". Još jednom desnom tipkom miša kliknite efekt koji se nalazi u oknu zadataka, ali ovaj put odaberite "Pokreni nakon prethodnog". Zatim ponovno desnom tipkom miša kliknite animaciju i odaberite "Vrijeme". U okviru za tekst pomaknite se do ili upišite “1.” Sada stvorite drugi WordArt koji prikazuje sljedeći broj prema dolje (tj. 29 ili 14). Postavite ga '' direktno '' na vrh posljednjeg. Da biste to učinili, provjerite tačke sa zarezom (:) su poravnati na takav način da izgledaju kao jedan, s tim da se dva broja međusobno preklapaju. Kliknite na drugi WordArt (na primjer: 29 ili: 14) i pod Dodaj efekt odaberite Ulaz> Pojavi se, kao i prije. Još jednom, pod Dodaj efekt, odaberite Izlaz> Nestani. Još jednom desnom tipkom miša kliknite animaciju i odaberite "Vrijeme". Sada se u okviru za tekst pomaknite do ili upišite broj 1.
    • Nastavite stvarati još WordArtova (ne zaboravite odbrojavati:: 30,: 29,: 28,: 27 …). Ponavljajte ove korake dok ne prijeđete na: 00. Nakon što završite "Mjerenje vremena" sa: 00, označite sve na slajdu postavljanjem miša u kut slajda i povlačenjem u suprotni kut. U odjeljku Dodavanje efekta odaberite Izlaz> Nestani. Sada, stvorite okvir za tekst, prekrivajući sve ostalo, navodeći da je takmičaru ponestalo vremena i da je izgubio ili da je bio primoran da ode, šta god odaberete. Omogućite i hiperveze za ponovno igranje ili izlazak iz projekcije slajdova. Ovo može izgledati zbunjujuće jer se sve preklapa, ali sve bi trebalo uspjeti!

Upozorenja

  • Ovaj članak je zasnovan na upotrebi Windows XP Office 2003 verzije operativnog sistema Windows. Ako imate drugu verziju sustava Windows ili Office, značajke i alatne trake programa PowerPoint mogu se razlikovati.
  • Mogući su problemi ili smetnje s hipervezama. Ako je ovo vaša prva PowerPoint igra ili ako niste dobro upoznati s PowerPointom, možda postoje problemi. Nemojte biti frustrirani i pokušajte dalje!

Preporučuje se: