Kako napraviti trkačku igru u PowerPointu: 11 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako napraviti trkačku igru u PowerPointu: 11 koraka (sa slikama)
Kako napraviti trkačku igru u PowerPointu: 11 koraka (sa slikama)

Video: Kako napraviti trkačku igru u PowerPointu: 11 koraka (sa slikama)

Video: Kako napraviti trkačku igru u PowerPointu: 11 koraka (sa slikama)
Video: Kako napraviti ogradu za stepenište - Deo I , uzimanje mera 2024, April
Anonim

Jeste li upoznati s PowerPointom, ali ste ga smatrali samo alatom za prezentacije? Jeste li zainteresirani za igranje i kreiranje igara, ali znate malo o programiranju? Jeste li zainteresirani saznati više o funkcijama PowerPointa ili ih naučiti nekome na zabavan i privlačan način?

U ovom vodiču naučit ćete kako stvoriti trkačku igru u PowerPointu 2010. Način na koji funkcionira je stvaranjem trkaćih staza u PowerPointu koje igrač mora pratiti svojim kursorom što je brže moguće. Igrač mora završiti svaku stazu prije nego što to učini AI takmičar kako bi prešao na sljedeći izazov.

Koraci

Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 1
Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 1

Korak 1. Uvjerite se da igrač može preći na sljedeći slajd samo klikom na početno područje:

Prijelazi -> Napredni slajd -> poništite odabir "On Mouse Click"

Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 2
Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 2

Korak 2. Sastavite početni slajd

  • Ukrasite početnu stranicu s nekoliko slika i dajte igraču upute o tome kako igrati.
  • Dodajte početnu zonu pomoću isječaka ili word arta, hipervezite je na sljedeći slajd:

    Odaberite početnu zonu -> Umetni -> Radnja -> Hiperveza do -> Sljedeći slajd

Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 3
Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 3

Korak 3. Koristite pozadinu za postavljanje granica staza

  • Pokrenite prazan novi slajd; ovo će biti prvo trkalište.
  • Umetnite pravokutnik da pokrije cijeli slajd. Ovo će spriječiti igrače da skidaju prečice sa staza.

    Odaberite pravokutnik -> Umetni -> Radnja -> Prelazak mišem -> Hiperveza do -> Sljedeći slajd -> Označite "Označi kad se pokazivač miša prikaže"

  • Kad god kursor igrača izađe sa tragova, bit će poslan na sljedeći slajd, koji će biti stranica "game over" koju ćemo kasnije stvoriti.
Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 4
Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 4

Korak 4. Dizajnirajte stazu

  • Umetnite još jedno dugme za početak sa prethodnog slajda na isto mesto na ovom slajdu. Kursor igrača će početi u ovom području. (Ako kopirate i zalijepite sliku sa prethodnog slajda, oni će biti na istoj poziciji, ali ćete morati poništiti hipervezu na ovom novom.)
  • Počnite graditi trkalište umetanjem strelica različitih oblika

    Umetni -> Oblici -> Blokiraj strelice

  • Spojite ih s kraja na kraj kako biste oblikovali putanju.
  • Možete ih rotirati držeći pritisnut zeleni krug.
  • Možete ih i okrenuti kako biste stvorili zaokret u suprotnom smjeru.
  • Umetnite ikonu zastavice za provjeru da označite završnu površinu, a vaš je zapis završen.
Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 5
Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 5

Korak 5. Lukav dio:

stvaranje animacije utrke.

  • Umetnite ikonu zastave na početak trkačke staze da predstavljate AI vozača. Smanjite ga tako da bude manji od širine trkališta.
  • Sada dodajte prilagođenu putanju kretanja:

    Animacija -> kliknite strelicu prema dolje da biste otišli na dno -> Prilagođena putanja

  • Iscrtajte putanju unutar staze od početka do kraja. Kada završite s zadnjom točkom putanje, pritisnite Esc za završetak. Pokušajte ostati uz središte staze.
Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 6
Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 6

Korak 6. Prilagođavanje animacije

  • Odaberite "Sa prethodnim" iz padajućeg okvira metode "Start:" na kartici Prijelazi tako da se animacija pokrene čim se slajd učita.
  • Prilagodite težinu promjenom brzine kojom AI vozač završava utrku.

    • Promijenite trajanje animacije; što je kraće trajanje, AI brže vozi, igra postaje sve teža.
    • Možete ga testirati pritiskom na dugme Pregled u gornjem lijevom kutu.
  • Poništite funkciju "Glatki kraj" inače će se pojaviti kao da AI vozač usporava blizu cilja.

    Pozovite prozor za prilagođenu konfiguraciju putanje klikom na mali gumb za proširenje -> Postavite "Glatki kraj" na 0 sek

Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 7
Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 7

Korak 7. Donesite dugme za pokretanje napred:

Odaberite gumb za pokretanje -> Oblikovanje -> Premjesti naprijed -> Predi naprijed

Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 8
Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 8

Korak 8. Postavite uvjet gubitka

  • Podsjetite vrijeme završetka AI upravljačkog programa koje ste postavili u koraku 6; podesite tajmer za prelazak na sljedeći slajd na potpuno isto trajanje.
  • Ponovo onemogućite napredni klizač pri kliku mišem kako biste spriječili varanje

    Prijelazi -> Napredni slajd -> Nakon hh: mm: ss -> unesite isto trajanje kao i animacija AI upravljačkog programa -> poništite "On Mouse Click"

Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 9
Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 9

Korak 9. Stranica "Game over"

  • Koristite Word Art za ispis "GAME OVER" i "Exit"
  • Hiperveza "Izlaz" za kraj prikaza klikom miša.
  • Uklonite oznaku "Advance Slide On Mouse Click" i za ovaj slajd kako biste spriječili varanje.
Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 10
Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 10

Korak 10. Dodajte još pjesama

  • Ponovite korake 3 ~ 10 za dodavanje još slajdova sa trkaćih staza naizmjenično sa slajdovima GAME OVER.
  • Uvjerite se da je početna zona na istom položaju kao i završna zona prethodne staze.
  • Možete kopirati i zalijepiti za ponovnu upotrebu istog slajda GAME OVER:

    Desnom tipkom miša kliknite postojeći slajd GAME OVER -> Kopiraj -> desni klik nakon sljedećeg slajda trkaće staze -> Opcije lijepljenja -> Korištenje odredišne teme

Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 11
Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 11

Korak 11. Kreirajte pobjedničku stranicu

  • Kad budete imali dovoljno pjesama koje želite, dodajte završni slajd sa porukama poput "Pobijedio si!"
  • Sada možete postaviti dobitne uvjete za povezivanje pjesama.

    • Pređite mišem preko hiperveze do završne zone svakog slajda do slijedećeg slajda; hipervezu između posljednjeg slajda numere i slajda YOU WON WON. Na primjer:
    • Odaberite završnu zonu -> Umetni -> Radnja -> Prelazak mišem -> Označite "Označi pri prelasku mišem" -> Hiperveza do -> "Slajd …" -> Odaberite sljedeći slajd ili dobitni slajd ako je ovo posljednji zapis
  • Učinite to za svaku zonu završetka na svakom toboganu.

Video - Korištenjem ove usluge neke se informacije mogu podijeliti s YouTubeom

Savjeti

  • Također možete postupno povećavati poteškoće čineći tragove sve užim i užim.
  • Ukrašavanje trkaćih staza krajolikom može ga učiniti mnogo realnijim.
  • Istražite dodavanje zvučnih efekata kako biste obogatili iskustvo sviranja.
  • Ova igra se može dodati na mreži
  • Moguće je dodati podeljene putanje i tajne prečice!

Upozorenja

  • Kao i svaki drugi program, isprobajte različite elemente i igru u cjelini nakon što završite s izradom.
  • Još uvijek postoje načini varanja u PowerPoint igri, poput pristupa izbornikom desnim klikom.
  • Ovo se ne može igrati sa tastaturom

Preporučuje se: