Adobe Flash je sjajan program koji stvara filmove, igre, prezentacije i gotovo sve ostalo. Kombinira program za slikanje, uređivač filmova i programski jezik kako bi napravio odličan program. "Odakle da počnem?", Pitate se. Pa, došli ste na pravo mjesto.
Podrška za Adobe Flash prestaje u prosincu 2020. Nakon tog vremena više nećete moći koristiti Flash
Korak 1. Upoznajte svoju Flash verzijuSve na ili iznad Flash 7 (ne CS7, samo 7; sve verzije CS Flash -a bi trebale raditi) bi trebalo biti u stanju obraditi ono što ćemo ovdje pokriti. Korak 2. Shvatite šta je programski jezikProgramski jezik je posrednički jezik između ljudi ("Hej, šta ima") i računara (10111010001000x101110001110). Recimo da ste upoznali nekoga ko nije govorio engleski, a govorio je španski. Ako ste oboje znali francuski, možete komunicirati, samo ne onako kako biste prirodno znali. Korak 3. Shvatite da ćemo koristiti ActionScript 2ActionScript je programski jezik za Flash. ActionScript 1 je zastario, a ActionScript 3 je previše složen za kratak članak wikiHow. Korak 4. Sada kada smo postavili neka osnovna pravila, možemo početi s osnovnim skriptomOtvorite novi projekt u Flash -u, pazeći da je ActionScript 2. Pomoću alata za crtanje nacrtajte jednostavno dugme na ekranu. Označite ga mišem (alat za odabir), kliknite desnim gumbom miša i kliknite "Pretvori u simbol". Također možete pritisnuti F8 s odabranim gumbom. Korak 5. Trebalo bi da se pojavi dijalogSamo postavite tip kao dugme i za sada kliknite U redu. Imajte na umu da se pojavljuje u biblioteci. Korak 6. Dvaput kliknite na dugmeNa vremenskoj traci upotrijebite Umetni ključni okvir da unesete mali okvir u redove označene Gore, Preko, Dolje i Pogodi. S njima se možete petljati u svoje slobodno vrijeme, samo provjerite postoji li dugme gore i pritisnite. Na vrhu pozornice kliknite Scena 1 za povratak. Korak 7. Na vremenskoj traci umetnite drugi okvir i pomoću alata za tekst napišite "YAYna sredini. Ovo nije važno i služi samo kao referenca. Na drugi okvir možete staviti bilo šta. Korak 8. Sada možemo započeti skriptiranjeKad je odabran prvi okvir, pritisnite F9 ili kliknite desnim tasterom miša, a zatim kliknite Akcije. U prozoru koji se pojavi upišite "stop ();" bez navodnika. Kada se ovo pokrene, film će se zaustaviti na prvom kadru (da biste izbjegli greške u budućnosti, možda biste to htjeli učiniti i u okviru 2). Korak 9. Sada kada su vaši okviri kodirani, otvorite prozor Radnje za dugme na isti način na koji ste to učinili sa okviromUkucajte: on (release) {gotoAndStop (2);} Ovo govori Flash -u kada se dugme miša otpusti preko dugmeta, želite da vremenska linija ide na Frame 2 ("YAY!") I tu se zaustavite, ako niste otkucajte to za Frame 2. Također možete koristiti gotoAndPlay za pokretanje animacije, ali to je naprednije. Korak 10. Pritisnite Ctrl + Enter za pokretanje filma (Cmd + Return na Mac računarima)Pritisnite dugme. Savjeti
UpozorenjaOvo se može dobiti vrlo zbunjujuće. Hodajte prije trčanja i uvijek sačuvajte/izradite sigurnosnu kopiju svog rada, posebno ako ste novi i možda nećete moći to ponovo shvatiti.Preporučuje se:Kako programirati na Javi: 3 koraka (sa slikama)Java (ne treba mešati sa Javascript) jedan je od najpopularnijih programskih jezika. Java je programski jezik na visokom nivou koji se može koristiti za razvoj aplikacija za više operativnih sistema, uključujući Windows, macOS, Linux i Android. Kako naučiti programirati u C: 12 koraka (sa slikama)C je jedan od starijih programskih jezika. Razvijen je 70-ih godina, ali je i dalje vrlo moćan zahvaljujući niskom nivou. Učenje C odličan je način da se upoznate i sa složenijim jezicima, a znanje koje ste stekli bit će korisno u gotovo svakom programskom jeziku i može vam pomoći da uđete u razvoj aplikacija. Kako programirati Vizio TV: 10 koraka (sa slikama)Ovaj wikiHow će vas naučiti kako programirati vaš Vizio TV nakon postavljanja. Srećom, Vizio je programiranje njihovih televizora učinio prilično jednostavnim, a mi ćemo vas provesti kroz ono što trebate učiniti korak po korak. U slučaju da naiđete na probleme, uključili smo i neke savjete za rješavanje problema. Kako resetirati i programirati Genie bežičnu tastaturu daljinski pin: 7 korakaIzgubili ste priručnik za garažna vrata? Zaboravili ste pin? Nikada niste znali pin? Ako je tako, ovo vam može pomoći da vratite tastaturu na pin koji možete koristiti. Ovaj postupak je za tipkovnice s preklopnim poklopcima, iako može raditi i za druge. Kako napraviti dugme u Adobe Flash Actionscript 2.0Gumbi omogućuju korisnicima interakciju s vašim Adobe Flash dokumentom i kontrolu nad njim. Dugmadima možete pridružiti funkcije i događaje pomoću ActionScript 2.0. Najnovija verzija ActionScript -a je 3.0. Dvije verzije script -a nisu kompatibilne. |