Kako programirati u Flash -u (Basic Actionscript 2.0): 10 koraka

Sadržaj:

Kako programirati u Flash -u (Basic Actionscript 2.0): 10 koraka
Kako programirati u Flash -u (Basic Actionscript 2.0): 10 koraka

Video: Kako programirati u Flash -u (Basic Actionscript 2.0): 10 koraka

Video: Kako programirati u Flash -u (Basic Actionscript 2.0): 10 koraka
Video: БЕСПРОВОДНОЕ ВИДЕОНАБЛЮДЕНИЕ WIFI комплект KERUI со слежением за людьми 2024, Maj
Anonim

Adobe Flash je sjajan program koji stvara filmove, igre, prezentacije i gotovo sve ostalo. Kombinira program za slikanje, uređivač filmova i programski jezik kako bi napravio odličan program. "Odakle da počnem?", Pitate se. Pa, došli ste na pravo mjesto.

Podrška za Adobe Flash prestaje u prosincu 2020. Nakon tog vremena više nećete moći koristiti Flash

Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 1
Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 1

Korak 1. Upoznajte svoju Flash verziju

Sve na ili iznad Flash 7 (ne CS7, samo 7; sve verzije CS Flash -a bi trebale raditi) bi trebalo biti u stanju obraditi ono što ćemo ovdje pokriti.

Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 2
Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 2

Korak 2. Shvatite šta je programski jezik

Programski jezik je posrednički jezik između ljudi ("Hej, šta ima") i računara (10111010001000x101110001110). Recimo da ste upoznali nekoga ko nije govorio engleski, a govorio je španski. Ako ste oboje znali francuski, možete komunicirati, samo ne onako kako biste prirodno znali.

Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 3
Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 3

Korak 3. Shvatite da ćemo koristiti ActionScript 2

ActionScript je programski jezik za Flash. ActionScript 1 je zastario, a ActionScript 3 je previše složen za kratak članak wikiHow.

Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 4
Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 4

Korak 4. Sada kada smo postavili neka osnovna pravila, možemo početi s osnovnim skriptom

Otvorite novi projekt u Flash -u, pazeći da je ActionScript 2. Pomoću alata za crtanje nacrtajte jednostavno dugme na ekranu. Označite ga mišem (alat za odabir), kliknite desnim gumbom miša i kliknite "Pretvori u simbol". Također možete pritisnuti F8 s odabranim gumbom.

Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 5
Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 5

Korak 5. Trebalo bi da se pojavi dijalog

Samo postavite tip kao dugme i za sada kliknite U redu. Imajte na umu da se pojavljuje u biblioteci.

Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 6
Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 6

Korak 6. Dvaput kliknite na dugme

Na vremenskoj traci upotrijebite Umetni ključni okvir da unesete mali okvir u redove označene Gore, Preko, Dolje i Pogodi. S njima se možete petljati u svoje slobodno vrijeme, samo provjerite postoji li dugme gore i pritisnite. Na vrhu pozornice kliknite Scena 1 za povratak.

Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 7
Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 7

Korak 7. Na vremenskoj traci umetnite drugi okvir i pomoću alata za tekst napišite "YAY

na sredini. Ovo nije važno i služi samo kao referenca. Na drugi okvir možete staviti bilo šta.

Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 8
Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 8

Korak 8. Sada možemo započeti skriptiranje

Kad je odabran prvi okvir, pritisnite F9 ili kliknite desnim tasterom miša, a zatim kliknite Akcije. U prozoru koji se pojavi upišite "stop ();" bez navodnika. Kada se ovo pokrene, film će se zaustaviti na prvom kadru (da biste izbjegli greške u budućnosti, možda biste to htjeli učiniti i u okviru 2).

Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 9
Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 9

Korak 9. Sada kada su vaši okviri kodirani, otvorite prozor Radnje za dugme na isti način na koji ste to učinili sa okvirom

Ukucajte: on (release) {gotoAndStop (2);} Ovo govori Flash -u kada se dugme miša otpusti preko dugmeta, želite da vremenska linija ide na Frame 2 ("YAY!") I tu se zaustavite, ako niste otkucajte to za Frame 2. Također možete koristiti gotoAndPlay za pokretanje animacije, ali to je naprednije.

Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 10
Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 10

Korak 10. Pritisnite Ctrl + Enter za pokretanje filma (Cmd + Return na Mac računarima)

Pritisnite dugme.

Savjeti

  • Neka bude slatko i jednostavno. Programiranje je samo polovica Flasha i zato neki ljudi preferiraju ActionScript 2. ActionScript 3 je malo složeniji.
  • Prođite svoj put od nemogućih kvizova do pucačina iz prvog lica da biste krenuli. Putem ćeš naučiti mnogo.
  • Postoji bezbroj YouTube vodiča za početak, a vjerovatno i neke sjajne knjige u vašoj lokalnoj knjižari.

Upozorenja

Ovo se može dobiti vrlo zbunjujuće. Hodajte prije trčanja i uvijek sačuvajte/izradite sigurnosnu kopiju svog rada, posebno ako ste novi i možda nećete moći to ponovo shvatiti.

Preporučuje se: