Kako napisati jednostavan TI Nspire CX program za vektorsku veličinu i uglove

Sadržaj:

Kako napisati jednostavan TI Nspire CX program za vektorsku veličinu i uglove
Kako napisati jednostavan TI Nspire CX program za vektorsku veličinu i uglove

Video: Kako napisati jednostavan TI Nspire CX program za vektorsku veličinu i uglove

Video: Kako napisati jednostavan TI Nspire CX program za vektorsku veličinu i uglove
Video: 30+ TRIKOVA ZA IPHONE KOJI ĆE VAM OLAKŠATI ŽIVOT 2024, Maj
Anonim

Ovaj članak uči korisnika kako napisati program u TI-Nspire kalkulatoru koji uzima X, Y i Z komponente vektora i vraća veličinu vektora i njegove kutove α (alfa), β (beta) i γ (gama), u odnosu na ose X, Y i Z.

Koraci

Kreirajte novi dokument
Kreirajte novi dokument

Korak 1. Kreirajte novi dokument

Uključite svoj TI-Nspire kalkulator i odaberite opciju „Novi dokument“

Dodaj Program Editor
Dodaj Program Editor

Korak 2. Dodajte uređivač programa

Kada se novi dokument otvori, odaberite opciju 9, „Dodaj uređivač programa“i „Novo“

Ime i promjena Pristup biblioteci
Ime i promjena Pristup biblioteci

Korak 3. Imenujte i promijenite pristup biblioteci

  • Nakon što odaberete novo, pojavit će se izbornik koji od vas traži da: imenujete program, odaberete vrstu programa i odaberete pristup biblioteci.
  • Ovaj primjer nosi naziv "Vector", ali možete odabrati bilo koje ime manje od 15 znakova.
  • Držite tip postavljenim na program i odaberite 'LibPub' iz izbornika pristupa biblioteci, a zatim odaberite "u redu".
Input Variables
Input Variables

Korak 4. Unesite varijable

  • Nakon što pritisnete „u redu“, pojavit će se prazan program s mjestom za definiranje ulaznih varijabli, kao i prazno tijelo programa.
  • Za ovaj program želite unijeti X, Y i Z koordinate vektora i vratiti veličinu i uglove vektora.
  • U prvom retku gdje piše "Definiraj" definirat ćete tri varijable X, Y i Z upisivanjem unutar zagrada kako je prikazano.
  • Ove varijable djeluju kao čuvari mjesta za X, Y i Z komponente vašeg vektora, a kada kasnije koristite program, X, Y i Z će biti zamijenjeni vektorskim komponentama.
Vector Magnitude
Vector Magnitude

Korak 5. Vektorirajte veličinu

  • Koristeći računicu, znamo da je veličina vektora [X, Y, Z] jednaka kvadratnom korijenu zbrajanja svake komponente na kvadrat.
  • Možete programirati kalkulator da to prikaže pohranjivanjem kao varijablu m.
  • Da bismo to učinili, upisujemo kvadratni korijen zbrajanja svake komponente na kvadrat, nakon čega slijedi „spremište“, a zatim M u tijelo programa, kao što je prikazano.
  • Do ključa za trgovinu možete doći pritiskom na tipku "ctrl", a zatim na tipku "var".
Direction Angles
Direction Angles

Korak 6. Postavite uglove

  • Da biste pronašli smjerove kutova vektora, prvo morate ujediniti vektor.
  • Koristeći račun, jedinični vektor se nalazi dijeljenjem svake komponente vektora s veličinom vektora.
  • Zatim uzmite inzusni kosinus svake unitizirane komponente kako biste dobili kut u odnosu na odgovarajuću os.
  • Na primjer, inverzni kosinus unitizirane X komponente dat će kut vektora u odnosu na os X.
  • Kut u odnosu na X os postavljamo kao alfa, Y os kao beta i Z os kao gama:
Prikaz varijabli 2
Prikaz varijabli 2

Korak 7. Prikažite varijable

  • Da bi se vaš rad pojavio u radnom prostoru, morate prikazati svoje varijable.
  • Da biste to učinili, prvo odaberite izbornik, opciju 6 "I/O", a zatim prvu opciju "Disp". Disp je kratica za prikaz i pojavit će se u tijelu programa.

    Prikaz varijabli 1
    Prikaz varijabli 1
  • Na kraju upišite veličinu, alfa, beta i gama varijable od kojih je svaka odvojena zarezom.
Store Program
Store Program

Korak 8. Sačuvajte program

  • Da biste spremili program unutar dokumenta, pritisnite dugme menija na svom kalkulatoru.
  • Zatim odaberite opciju 2, "Provjeri sintaksu i pohrani". Na sljedećem izborniku odaberite prvu opciju, "Provjeri sintaksu i pohrani".
Sačuvaj dokument
Sačuvaj dokument

Korak 9. Sačuvajte dokument

  • Da biste pokrenuli program s "scratchpada", dokument ćete morati spremiti u "MyLib".
  • Pritisnite dugme Doc, "Datoteka", a zatim "Sačuvaj kao".
  • Nakon što ste u izborniku Spremi kao, morate odabrati MyLib za padajući izbornik "Spremi u". Ovaj dokument nosi naziv „Programi“, ali možete imenovati svoj kako god želite.

    Sačuvaj dokument kao
    Sačuvaj dokument kao
Osvježi biblioteke
Osvježi biblioteke

Korak 10. Osvježite biblioteke

  • Posljednja stvar koju morate učiniti prije pokretanja programa je osvježavanje biblioteka kalkulatora.
  • Ponovo pritisnite dugme Doc, a zatim odaberite opciju „Osvježi biblioteke“.
Pristupite programu
Pristupite programu

Korak 11. Pristupite svom programu

  • Da biste pristupili programu, prvo kliknite dugme biblioteke na svom kalkulatoru (to je ikona otvorene knjige).
  • Zatim idite na petu stranicu izbornika biblioteke. Tamo biste trebali vidjeti naziv svog dokumenta kao jednu od opcija.
  • Odaberite ovu opciju i program će se pojaviti ispod.
Pokrenite Program
Pokrenite Program

Korak 12. Pokrenite program

  • Kliknite na program i on će se otvoriti u radnom prostoru.
  • Unesite X, Y i Z komponente vašeg vektora.
  • Nakon što se program pokrene, prvi vraćeni broj bit će vektorske veličine, drugi će biti kut alfa, nakon čega slijede beta i gama.
2D Vector
2D Vector

Korak 13. Pokrenite program sa 2D vektorom

  • Da biste pokrenuli program za 2D vektor sa samo Y i X komponentama, sve što trebate učiniti je unijeti 0 za Z komponentu vašeg vektora.
  • Prilikom izvođenja programa kut u odnosu na os Z uvijek će biti 90 stepeni.

Preporučuje se: