Ako želite pretvoriti raster (bitmapu) u vektor u Inkscape -u, morat ćete pratiti sliku. Srećom, Inkscape dolazi s automatskim alatom za praćenje koji ne zahtijeva mirnu ruku niti ogromno vrijeme. Ako vam je potrebna preciznija kontrola nad putanjama koje kreirate, možete se odlučiti za korištenje ugrađenih alata za crtanje Inkscapea za ručno praćenje. Bez obzira na metodu koju odaberete, Inkscape olakšava vektorizaciju vaših bitmap slika.
Koraci
Metoda 1 od 2: Automatsko praćenje
Korak 1. Uvezite svoju sliku
Na traci izbornika kliknite "Datoteka", a zatim odaberite "Uvoz".
Korak 2. Otvorite alat za praćenje
Da biste otvorili Inkscapeov mehanizam za praćenje, kliknite "Putanja" na traci izbornika, a zatim odaberite "Trasiraj bitnu kartu".
Korak 3. Odaberite jedno ili više skeniranja
Odaberite "pojedinačno" ako želite stvoriti jednu putanju sa slike ili "više" ako želite više preklapajućih staza.
-
Odabir pojedinačnih opcija skeniranja:
- Prekid svjetline koristi sjenu piksela da odluči hoće li postati crna ili bijela. Što je viša postavka praga, slika će postati tamnija.
- Otkrivanje rubova će stvoriti putanju na osnovu razlika u svjetlini piksela. Postavke praga prilagođavaju zatamnjenost izlaza. Opet, viši prag će proizvesti tamniji ispis.
- Kvantizacija boja proizvodi putanju zasnovanu na razlikama u boji. Postavka "broj boja" daje vam mogućnost da odredite koliko boja želite u ispisu da je moguće ispisati u boji. Zatim se koristi algoritam za pretvaranje tih teoretskih boja u crnu ili bijelu.
-
Odabir više opcija skeniranja:
- Koraci svjetline vam omogućuju da odredite ukupan broj skeniranja.
- Boje koriste broj u okviru "Skeniranje" da odrede koliko boja će se ispisati.
- Sive su poput boja, ali sa nijansama na sivim tonovima.
- Dodatne opcije: Opcija "Smooth" će primijeniti Gaussovo zamućenje prije praćenja, a "Stack scans" će se riješiti rupa u pokrivenosti putanje. Označite "Ukloni pozadinu" da biste se riješili pozadine koja obično ima najsvjetliju boju.
-
Više opcija:
- Suzbijanje pjega uklonit će sve mrlje, prašinu, izobličenja i ostale neželjene komadiće.
- Optimiziranje staza spaja Bezierove krivulje.
Korak 4. Kliknite na „Ažuriraj“da biste vidjeli pregled
Ako vam linije izgledaju previše debele ili nisu dovoljno istaknute, vjerojatno ste odabrali način praćenja koji je prikladniji za drugu vrstu slike. Inkscape preporučuje pokretanje alata za praćenje tri puta kako biste utvrdili koja od tri opcije najbolje odgovara vašim ličnim potrebama.
Korak 5. Pritisnite U redu da biste kreirali putanje
Bitmap slika će biti sačuvana u SVG datoteci.
Korak 6. Uredite i fino podesite rezultate
Pritisnite gumb "Uredi putanje po čvorovima" s lijeve strane (ili F2) da biste prilagodili čvorove i krivulje.
Metoda 2 od 2: Ručno praćenje
Korak 1. Uvezite svoju sliku
Na traci izbornika kliknite "Datoteka", a zatim odaberite "Uvoz".
Korak 2. Otvorite dijalog Slojevi
Iako je praćenje na novom sloju tehnički neobavezno, pomoći će vam da vidite što radite dajući vam mogućnost da se igrate s postavkama neprozirnosti na vašoj slici (ili sloju za praćenje). Pritisnite "Sloj" na traci izbornika, a zatim odaberite "Slojevi".
Korak 3. Dodajte novi sloj
Pritisnite dugme “+” da biste dodali novi sloj. Upišite naziv sloja (poput „praćenja sloja“) i prebacite se na „Iznad struje“za poziciju. Kliknite na "Dodaj".
Korak 4. Odaberite alat za praćenje
Dostupni su različiti alati koji odgovaraju različitim potrebama.
- Pritisnite taster F6 na tastaturi (ili kliknite na ikonu olovke u meniju alata) da biste izabrali olovku/slobodnu ruku. Ovaj alat će vam omogućiti slobodno crtanje bilo gdje na vašoj slici. Ako koristite tablet za crtanje, imate mirnu ruku ili je nemate mnogo za pratiti, ovaj alat može odgovarati vašim potrebama.
- Pritisnite Shift+F6 istovremeno (ili kliknite na ikonu olovke u meniju alata) da biste otvorili olovku/Bezier alat. Ovaj alat vam omogućuje da kliknete na krajeve linija koje želite pratiti, što će stvoriti male segmente kojima se lako manipulira. Ako imate nekoliko linija za praćenje i/ili koristite miš, ovaj alat će vam dati najpreciznije rezultate. Dvaput kliknite na kraj svakog retka da biste završili putanju.
Korak 5. Pomoću tableta za crtanje ili miša pratite svaku liniju na slici
Ako koristite alat za olovku, pokušajte koristiti kraće linije umjesto jedne neprekidne linije. Ovo će vam olakšati uređivanje traga, jer nećete morati ponovo započinjati dugačak red ako napravite malu grešku na kraju.
- Možete se prebacivati između slojeva u dijaloškom okviru sloja. Samo dvaput kliknite na naziv sloja s kojim želite raditi i bit ćete prebačeni na taj prikaz.
- Može vam pomoći da svoju bitmapu učinite više (ili manje) neprozirnom dok crtate svoje staze. S odabranim slojem u dijaloškom okviru, pomaknite klizač ispod “Neprozirnost” da vidite koje postavke vama najbolje odgovaraju.
Korak 6. Otvorite alat „Uredi čvor“
Na izborniku alata kliknite na drugo dugme sa strelicom odozgo (strelica “uredi”) za aktivni način uređivanja. U ovom načinu rada moći ćete kliknuti i povući čvorove radi finog podešavanja.
Ako imate previše čvorova i potrebno vam je zauvijek da ih sve premjestite tamo gdje trebaju, možete pojednostaviti svoje čvorove. Ovo može samo malo promijeniti oblik vaše linije, ali možda neće biti primjetno. Koristite Ctrl+L (⌘ Cmd+L na Mac računaru) da biste smanjili količinu čvorova
Korak 7. Pogledajte svoj trag bez donjeg sloja
Da biste bili sigurni da ste pratili svaku liniju koju želite na vektorskoj slici, kliknite na prvi sloj (rastersku sliku) i smanjite neprozirnost sve dok se ne vide samo crte koje ste nacrtali. Ako otkrijete da ste izostavili liniju, vratite se na alat za slojeve i povećajte neprozirnost kako bi linije koje trebate pratiti bile vidljive.
Korak 8. Uklonite donji sloj i sačuvajte sliku
U alatu za slojeve kliknite na prvi sloj (sloj koji sadrži originalno umjetničko djelo) i izbrišite ga klikom na simbol oduzimanja. Da biste spremili svoj trag, kliknite Datoteka, a zatim Spremi kao.
Savjeti
- Uklanjanje pozadine s bitmape prije nego što je pretvorite u vektor poboljšat će vam kvalitetu puta. Stručnjaci preporučuju korištenje SIOX -a za uklanjanje pozadine u bitmapi prije nego što počnete s praćenjem.
- Bitmape s više boja i nagiba, općenito, mogu zahtijevati malo više preciznosti od onoga što alat za automatsko praćenje može podnijeti.