Crtanje ujednačenih, simetričnih zupčanika može biti teško, bilo da to radite ručno ili na računaru. Ako imate Inkscape, to je mnogo lakše!
Koraci
Korak 1. Počnite s efektom zupčanika uključenim u Inkscape
Za trenutnu verziju 0.46 možete je pronaći u Effects> Render> Gears. U nadolazećim 0.47 premješteno je u Extensions> Render> Gears.
Podesite parametre (s omogućenim pregledom uživo kako biste vidjeli njihov učinak u stvarnom vremenu) i dobit ćete nazubljeni kotač
Korak 2. Dodajte krug unutar nazubljenog točka
Korak 3. Pomoću dijaloga Poravnaj i distribuiraj poravnajte ga prema sredini (primjer koristi Relativno na: Najveća stavka).
Korak 4. Zatim oduzmite krug od kotačića (možda ćete se morati jednom odgrupirati jer je Gear efekt stvorio kotač kao grupu)
Korak 5. Sada stvorite žbice
Korak 6. Dodajte pravokutnik i poravnajte ga prema sredini
Korak 7. Duplirajte pravokutnik i okrenite ga za 90 °
Korak 8. Odaberite oba pravokutnika i slobodno ih rotirajte
Korak 9. Odaberite sve i napravite sindikat
Korak 10. Za sredinu zupčanika stvorite mali krug, poravnajte ga prema sredini i napravite još jedno spajanje
-
Rupa za os je još jedan krug poravnat prema sredini i oduzet od kotača.
-
I prva brzina je gotova!
-
Ostali zupčanici povezani s njim moraju imati slične zube, pa koristite dodatak Gear i promijenite samo broj zuba:
-
Uradite složen mehanizam:
Korak 11. Možda ćete željeti dodatno povećati složenost dodavanjem nekih paralelnih zupčanika, koji mogu imati vlastite parametre (sve dok nisu povezani s početnim zupčanicima)
Metoda 1 od 3: Bojanje zupčanika - zlatna
Korak 1. Sada ćemo zupčanike učiniti "stvarnima", oponašajući metalnu površinu, poput zlata (ili je nazovite broncom, postupak je otprilike isti)
Korak 2. Definirajte boju
Metalna nije boja, ona je stvorena refleksijom svjetla, pa će se u ovom članku koristiti višestupanjski gradijent (gradijent s više od dvije boje).
- Za zlato bi trebalo sadržavati niz svjetlijih i tamnijih nijansi žute, možda i malo narančaste.
- Za broncu, žutu sa nijansom zelene (oksidacija bakra je zelena),
- Za čelik treba sadržavati sive boje.
- Krom je također siv, ali više reflektira (više kontrasta, od gotovo crnog do gotovo bijelog), srebro je manje reflektirajuće sivo i tako dalje.
Korak 3. Zatim uzmite jedan točak i primijenite nagib na njega
Korak 4. Za 3D izgled dodajte sjenu (duplicirajte, učinite je crnom, pomaknite nekoliko piksela dolje i desno, pomaknite je ispod kotačića, dodajte malo zamućenja i možda smanjite neprozirnost)
Zupčanik ne ostaje na zraku, pa dodajte pozadinu i upotrijebite isti zlatni gradijent (ako koristite ovaj primjer). Radi jednostavnosti, možete koristiti drugu, možda tamniju
Korak 5. Dodajte još neke zupčanike (sve svoje zlatne zupčanike)
-
Obratite pažnju na korisnost sjene, bez nje bi bilo teško odvojiti opremu od pozadine, sada su to različiti objekti.
Metoda 2 od 3: Bojanje zupčanika - Čelik
Korak 1. Da biste sliku učinili živopisnijom, pokušajte dodati neke čelične zupčanike
Korak 2. Započnite ovo definiranjem gradijenta (više stajališta, sive, s nijansom plave)
Korak 3. Nanesite nagib na neke kotače
Evo jednog trika kako biste obogatili kotače, a ne tako glatko i dosadno: dodajte utor - dva manja kruga, poravnana prema sredini zupčanika, ispunjena istim sivim nagibom, veći u suprotnom smjeru, manji u istom smjeru kao i ostatak kotača
Korak 4. Stavite čelične zupčanike u uređaj (samo pazite da ne spojite čelične zupčanike sa zlatnim zupčanicima:
čelik sa čelikom i zlato sa zlatom).
Sada za neke osovine: male krugove od zlata, čelika, rubina ili safira. Ne zaboravite sjenu i razmislite o bijelom isticanju
Korak 5. Postavite osovine u središte zupčanika i spremni smo
Korak 6. Dodajte nekoliko vijaka koji drže uređaj
Lako ih je napraviti: stvorite čelični krug, oduzmite pravokutnik da biste stvorili utor, dodajte tamniji čelični pravokutnik, dno utora, okrenite vijak u nasumični kut (ne želimo da svi vijci imaju paralelnu vezu) utori, to bi se ponavljalo i dosadno), popravite gradijent i dodajte sjenu. Možda rupa: veći krug obojen istim gradijentom kao i pozadina, ali suprotne orijentacije. (Povećao sam nivo zuma u ovom koraku radi jasnije ilustracije)
Korak 7. Ravnomjerno rasporedite vijke (ili nasumično ako želite) i gotovo
Metoda 3 od 3: Bojanje zupčanika - Na papiru
Korak 1. Dajte zupčanicima starinski izgled
Sada je vrijeme da isprobamo potpuno drugačiji pristup, čineći zupčanike sličnim starim shemama, starim zapisima na starom papiru, gdje ćemo raditi na potezima.
Korak 2. Vratite se crno -bijelom crtežu
Korak 3. 'Postavite boju poteza i poništite boju ispune
Tako ćete dobiti nešto poput ovoga, s preklopljenim konturama kojih ćemo se morati riješiti.
Korak 4. Zato odaberite zupčanike (zupčanike ako ih imamo više) koji pate zbog ovog neželjenog preklapanja i pretvorite hod u putanju
Korak 5. Zatim idite na drugu zupčaniku koja ga pokriva, duplicirajte, odaberite duplikat i prethodni hod te izvršite operaciju razlike
Korak 6. Ponavljajte sa svim zupčanicima koji ga pokrivaju dok ne dođemo do nečega ovakvog
Korak 7. Zatim sve preostale poteze pretvorite u putanje
Korak 8. Neka sada crtež izgleda grubo
Ali ima veliki broj čvorova, bit će potrebno dosta vremena za njihovo ručno uređivanje radi željenog grubog izgleda, pa evo automatske pojednostavljene operacije (prikazane na povećanom nivou zumiranja).
Korak 9. Ponovite za sve brzine
Korak 10. Sada definirajte višeslojni gradijent za papir - svijetlosmeđe/žuto za stari papir ili tamnoplavo ako želimo ići prema nacrtu (još nisam odlučio kojim putem da idem)
Gradijent s više stupnjeva potreban je i za tintu (nije prikazano) i mora imati odgovarajuće boje, ali dobar kontrast s papirom (poput smeđe boje za stari papir i svijetlo plave za nacrte). Primijenite gradijente
Korak 11. Zatim dodajte teksturu papiru:
nacrtajte nasumičnu mrlju slobodnim alatom, hoće li to u boji sličnoj pozadini (ali nešto tamnije ili svjetlije), poništiti potez, pojednostaviti ako je potrebno i mnogo zamutiti:
Korak 12. Dodajte još malo dok ne budete zadovoljni teksturom
Korak 13. Omekšajte fokus
Odaberite sve zupčanike, duplicirajte, učinite duplikat tamnijim (crnim), primijenite malo zamućenja i smanjite neprozirnost: