Kako napisati program okretanja novčića na Pythonu (sa slikama)

Sadržaj:

Kako napisati program okretanja novčića na Pythonu (sa slikama)
Kako napisati program okretanja novčića na Pythonu (sa slikama)

Video: Kako napisati program okretanja novčića na Pythonu (sa slikama)

Video: Kako napisati program okretanja novčića na Pythonu (sa slikama)
Video: Kako da kreirate el. potpis u gmail-u 2024, Maj
Anonim

Raspravljate li vi i vaš brat o tome ko bi danas trebao prati veš? Baci novčić. Nemate novčić? Onda napravi jedan! Ovaj članak o Wikihow -u naučit će vas kako napisati program u Pythonu koji će okrenuti digitalni, zamišljeni novčić i dati vam okus kako izgleda kodiranje. Sve što vam je potrebno je računar sa operativnim sistemom Windows.

Koraci

1. dio 3: Preuzimanje Pythona

PythonStep1
PythonStep1

Korak 1. Idite na Python web lokaciju i preuzmite python

Evo prečice do web stranice https://www.python.org/downloads/. Pritisnite opciju "Preuzmi Python 3.9.1"

PythonStep2
PythonStep2

Korak 2. Sačuvajte datoteku na radnoj površini

Korak 3. Otvorite ga

Korak 4. Instalirajte program Python

Kada instalacija programa završi, Python bi trebao biti spreman za upotrebu na vašem računaru.

Dio 2 od 3: Pisanje programa za bacanje novčića

PythonStep3
PythonStep3

Korak 1. Idite na izbornik Start i upišite "IDLE Python"

Otvorite tu datoteku. Ovo će otvoriti IDLE Python.

PythonStep4
PythonStep4

Korak 2. Pritisnite "CTRL" + "N" ili idite na 'Datoteka', zatim 'Novi prozor' za pristup Python modu skriptiranja

To je ono što se koristi za pisanje programa

PythonStep5
PythonStep5

Korak 3. Upišite "import random" na prvi red, a zatim unesite

Ovo će uvesti slučajni modul koji daje pristup jednom od "slučajnih" modula koje ćemo koristiti.

PythonStep6
PythonStep6

Korak 4. Upišite "print (" Dobro došli u program okretanja novčića ")"

Ovo će dobrodošlicu korisniku u program.

PythonStep7
PythonStep7

Korak 5. Upišite ovaj redak "choice = input (" Unesite svoju stranu (glave ili repove):

")" i pritisnite enter. Ovo govori korisniku da unese glavu ili rep.. Ovo će sve što tipovi korisnika pretvoriti u varijablu "choice".

PythonStep8
PythonStep8

Korak 6. Upišite "num = random.randint (1, 2)" i pritisnite enter

Ovo će nasumično uvesti broj 2, jedan i dva. Python će slučajnim odabirom 'broja' postati jedan ili dva.

Korak 7. Kreirajte if naredbu

Morat ćete napraviti varijablu 'result'. Ako je slučajno generirani broj jedan, tada će rezultat biti "glave. Ali ako je slučajni broj 2, tada će rezultat biti" repovi ".

PythonStep9
PythonStep9

Korak 8. Upišite "if num == 1:

", zatim pritisnite enter (Python će automatski napraviti uvlačenje); nakon tipa uvlačenja u" result = "heads" ". Morat ćete obratiti veliku pažnju i vrlo pažljivo upisivati. Ovaj korak je ako je varijabla 'num' 1.

PythonStep10
PythonStep10

Korak 9. Upišite "elif num == 2:

", jedan novi red, zatim pritisnite enter (Python će automatski napraviti uvlačenje); nakon tipa uvlačenja u" result = "tails" ". Ova nova if-naredba služi ako je varijabla 'num' 2. Ponovo, morat ćete obratiti veliku pažnju i pažljivo tipkati.

Korak 10. Napravite liniju koja uspoređuje unos korisnika i varijablu 'result'

Da biste to učinili, upotrijebit ćete drugu if-naredbu.

PythonStep11
PythonStep11

Korak 11. Počnite od sljedećeg retka i upišite "if choice == rezultat:

", a zatim unesite (Python će napraviti uvlačenje); na novom redu unesite" print ("Dobar posao koji ste osvojili. Novčić je preokrenut", rezultat) ". Ako je korisnički unos isti kao rezultat, ispisat će se" Dobar posao koji ste osvojili; Novčić se okrenuo, x "(x su ili glave ili repovi).

PythonStep12
PythonStep12

Korak 12. Počnite sa sljedećim redom i upišite "else:

", a zatim pritisnite enter (Python će napraviti uvlačenje); na novom redu je, upišite" print ("Aw … Izgubili ste. Novčić je preokrenut", rezultat) ". Ako je korisnički unos ne isto kao rezultat, ispisat će se "Aw … Izgubili ste. Novčić se okrenuo", x "(x su ili glave ili repovi).

PythonStep13
PythonStep13

Korak 13. Upišite "print (" Hvala što ste igrali

Zbogom ")". Ovo će obavijestiti korisnika da je program gotov.

3. dio 3: Korištenje programa

PythonStep14
PythonStep14

Korak 1. Pokrenite program

Da biste to učinili, morate spremiti datoteku pritiskom na CTRL+ "S". Pojavit će se skočni prozor za čuvanje datoteka. Sačuvajte datoteku na radnoj površini pod bilo kojim imenom.

PythonStep15
PythonStep15

Korak 2. Pritisnite "F5" u gornjem redu tastature ili idite na "Run" i pritisnite "Run Module"

Ovo će pokrenuti vaš program.

PythonStep16
PythonStep16

Korak 3. Unesite "glave" ili "repove" (ovisno o vašem izboru) i pritisnite Enter

PythonStep17
PythonStep17

Korak 4. Pogledajte izlaz

Program će pokazati jeste li pobijedili ili ne. Takođe će vam reći na kojoj je strani zamišljenog novčića sleteo.

Savjeti

  1. Obratite veliku pažnju na simbole kao što su zarezi, zagrade, dvotočke i apostrofe.
  2. Obratite posebnu pažnju na to kada trebate započeti novu liniju, a kada na uvlačenje.
  3. Prilikom pokretanja koda, ako naiđete na sintaksnu grešku, to može biti zato što ste nešto pogrešno napisali.

Preporučuje se: